RenderBufferLoadAction, RenderBufferStoreAction
什么地方用到?
CommandBuffer的SetRenderTarget(renderTargetId, loadAction, storeAction)函数
RenderBufferLoadAction
用个例子说明:有两个RenderTexture A和B,在A上绘制一个红色三角形 -> 在B上绘制一个蓝色矩形 -> 在A上绘制一个黄色菱形
- RenderBufferLoadAction.Load: 先将纹理的内容从内存读到gpu中,覆盖现有gpu内容aa
结果:A上面有红色三角形和黄色菱形,B上有一个蓝色矩形
- RenderBufferLoadAction.Clear: 清除现有gpu内容
结果:A上有一个黄色菱形,B上一个蓝色矩形
- RenderBufferLoadAction.DontCare: 保持现有的gpu内容
结果:A上有一个蓝色矩形黄色菱形,B上一个蓝色矩形
RenderBufferStoreAction
- RenderBufferStoreAction.DontCare: 不会用到渲染结果时用这个
- RenderBufferStoreAction.Store: 将渲染内容从gpu同步到内存中,想把渲染结果Bilt到RT上的话用这个
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
2023-12-24 2d物理引擎学习 - 圆与圆碰撞信息计算