RenderBufferLoadAction, RenderBufferStoreAction

什么地方用到?

  CommandBuffer的SetRenderTarget(renderTargetId, loadAction, storeAction)函数

 

RenderBufferLoadAction

  用个例子说明:有两个RenderTexture A和B,在A上绘制一个红色三角形 -> 在B上绘制一个蓝色矩形 -> 在A上绘制一个黄色菱形

  • RenderBufferLoadAction.Load: 先将纹理的内容从内存读到gpu中,覆盖现有gpu内容aa

          结果:A上面有红色三角形和黄色菱形,B上有一个蓝色矩形

  • RenderBufferLoadAction.Clear: 清除现有gpu内容

          结果:A上有一个黄色菱形,B上一个蓝色矩形

  • RenderBufferLoadAction.DontCare: 保持现有的gpu内容

          结果:A上有一个蓝色矩形黄色菱形,B上一个蓝色矩形

 

RenderBufferStoreAction

  • RenderBufferStoreAction.DontCare: 不会用到渲染结果时用这个
  • RenderBufferStoreAction.Store: 将渲染内容从gpu同步到内存中,想把渲染结果Bilt到RT上的话用这个
posted @   yanghui01  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报
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