TextMeshPro - 基本使用
1 选中字体文件(这边使用了华文行楷),然后创建Font Asset
创建后会生成一个TMP用的字体资源
2,创建一个TextMeshPro的Text
将字体资源设置为刚刚创建的那个,就可以开始使用了
3,粗体,斜体,下划线,删除线,文字颜色设置
4,字符间距,单词间距,行间距,段落间距的控制
5, 文字对齐方式的控制
5.1、Justified:左右对齐(或叫两端对齐)
要产生了换行才能看到效果,没有换行是看不到效果的
效果就是:拉大单词间的间距,让开始和结尾的单词能够贴着左和右
Wrap Mix用于控制,单词的字符间距拉大的比例
5.2、Flush
没有换行也做左右对齐
5.3、Geometry-Center
和Center类似,富文本时有时候Center模式不能让文本居中,可以使用Geometry Center来解决居中问题
6,自动换行,超出显示省略号
注意:GameObject的高度不能设置得小于1行的行高,否则就直接不显示了
7,外边距控制(就是文本大小框(黄色)与GameObject大小框(白色)的边距)
8,Is Scale Static:缩放调整后,是否刷新渲染效果。如果勾上了,放大后会变糊
不勾
9,转义字符直接显示出来
参考
UGUI可视化组件TextMeshPro_UGUI-CSDN专栏
Unity在 TextMeshPro 中使用中文【转自 chutianshu / AwesomeUnityTutorial】 - yansirfuture - 博客园 (cnblogs.com)
Unity UGUI系列九 Text TextMeshPro - 简书 (jianshu.com)
Unity手游实战:从0开始SLG——TextMeshPro(一)Text Objects - 知乎 (zhihu.com)