c#枚举转换
枚举
public enum MyFontStyleMask { Bold = 1, Italic = 1 << 1, Outline = 1 << 2, }
//枚举转int { int a = (int)MyFontStyleMask.Italic; int b = Convert.ToInt32(MyFontStyleMask.Italic); int c = (int)Convert.ChangeType(MyFontStyleMask.Italic, typeof(int)); Debug.Log($"{a}, {b}, {c}"); //2, 2, 2 } //Enum转int { Enum a = MyFontStyleMask.Italic; //int b = (int)a; //Enum -> int会编译错误 int c = Convert.ToInt32(a); Debug.Log($"{c}"); //2 } //int转枚举 { var obja = Enum.ToObject(typeof(MyFontStyleMask), 2); //对应MyFontStyleMask.Italic var objb = Enum.ToObject(typeof(MyFontStyleMask), 3); //没有对应的枚举 Debug.Log($"{obja}, {objb}"); //Italic, 3 } //枚举转字符串 { var str1 = MyFontStyleMask.Italic.ToString(); var str2 = Enum.GetName(typeof(MyFontStyleMask), MyFontStyleMask.Italic); //枚举数值转字符串 var str3 = Enum.GetName(typeof(MyFontStyleMask), 2); Debug.Log($"{str1}, {str2}, {str3}"); //Italic, Italic, Italic } //字符串转枚举 { var obj = Enum.Parse(typeof(MyFontStyleMask), "Italic"); MyFontStyleMask b = (MyFontStyleMask)obj; Debug.Log($"{obj}, {obj.GetType()}, {b}"); //Italic, MyFontStyleMask, Italic } //索引转枚举(从0开始) { int enumValueIndex = 1; var obja = Enum.GetValues(typeof(MyFontStyleMask)).GetValue(enumValueIndex); //方式1 var enumName = Enum.GetNames(typeof(MyFontStyleMask))[enumValueIndex]; //方式2 var objb = Enum.Parse(typeof(MyFontStyleMask), enumName); Debug.Log($"{obja}, {obja.GetType()}, {objb}, {objb.GetType()}"); //Italic, MyFontStyleMask, Italic, MyFontStyleMask } //枚举转索引 { var arr = Enum.GetValues(typeof(MyFontStyleMask)); for (int i = 0; i < arr.Length; ++i) { if (Enum.Equals(arr.GetValue(i), MyFontStyleMask.Italic)) { Debug.Log($"enumValueIndex:{i}"); //1 break; } } }
参考
Unity 编辑器枚举值的获取和设置_unity enum如何获取enum的index-CSDN博客
那些年我踩的坑(1)——Unity编辑器SerializedProperty.enumValueIndex-CSDN博客