c#枚举转换

 枚举

public enum MyFontStyleMask
{
    Bold = 1,
    Italic = 1 << 1,
    Outline = 1 << 2,
}

 

//枚举转int
{
    int a = (int)MyFontStyleMask.Italic;
    int b = Convert.ToInt32(MyFontStyleMask.Italic);
    int c = (int)Convert.ChangeType(MyFontStyleMask.Italic, typeof(int));
    Debug.Log($"{a}, {b}, {c}"); //2, 2, 2
}

//Enum转int
{
    Enum a = MyFontStyleMask.Italic;
    //int b = (int)a; //Enum -> int会编译错误
    int c = Convert.ToInt32(a);
    Debug.Log($"{c}"); //2
}

//int转枚举
{
    var obja = Enum.ToObject(typeof(MyFontStyleMask), 2); //对应MyFontStyleMask.Italic
    var objb = Enum.ToObject(typeof(MyFontStyleMask), 3); //没有对应的枚举
    Debug.Log($"{obja}, {objb}"); //Italic, 3
}

//枚举转字符串
{
    var str1 = MyFontStyleMask.Italic.ToString();
    var str2 = Enum.GetName(typeof(MyFontStyleMask), MyFontStyleMask.Italic);

    //枚举数值转字符串
    var str3 = Enum.GetName(typeof(MyFontStyleMask), 2);
    Debug.Log($"{str1}, {str2}, {str3}"); //Italic, Italic, Italic
}

//字符串转枚举
{
    var obj = Enum.Parse(typeof(MyFontStyleMask), "Italic");
    MyFontStyleMask b = (MyFontStyleMask)obj;
    Debug.Log($"{obj}, {obj.GetType()}, {b}"); //Italic, MyFontStyleMask, Italic
}

//索引转枚举(从0开始)
{
    int enumValueIndex = 1;
    var obja = Enum.GetValues(typeof(MyFontStyleMask)).GetValue(enumValueIndex); //方式1
    var enumName = Enum.GetNames(typeof(MyFontStyleMask))[enumValueIndex]; //方式2
    var objb = Enum.Parse(typeof(MyFontStyleMask), enumName);
    Debug.Log($"{obja}, {obja.GetType()}, {objb}, {objb.GetType()}"); //Italic, MyFontStyleMask, Italic, MyFontStyleMask
}

//枚举转索引
{
    var arr = Enum.GetValues(typeof(MyFontStyleMask));
    for (int i = 0; i < arr.Length; ++i)
    {
        if (Enum.Equals(arr.GetValue(i), MyFontStyleMask.Italic))
        {
            Debug.Log($"enumValueIndex:{i}"); //1
            break;
        }
    }
}

参考

Unity 编辑器枚举值的获取和设置_unity enum如何获取enum的index-CSDN博客

那些年我踩的坑(1)——Unity编辑器SerializedProperty.enumValueIndex-CSDN博客

 

posted @ 2024-04-14 00:25  yanghui01  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报