ContentSizeFitter和LayoutGroup一起使用时的问题

1) 非运行状态下,一切都正常

 

2) 刚运行起来布局不对了

title1Bg后面直接跟了title2Bg, panel1直接被错误的布局了;

然后, 布局重新enabled以下就又对了

原因:貌似是RectTransform的bug (Unity2018,其他版本没试)

panel1刚启动的时候,sizeDelta.y读到的值会是0.

VerticalLayoutGroup.CalculateLayoutInputVertical测算大小时, 调用到HorizontalOrVerticalLayoutGroup.GetChildSizes这个函数就会得到错误的测算大小。

解决办法:
a) bg的child controls size: height勾上
 
 

3) 在上面的基础上,如果把panel1的child force expand:height勾上,会发现panel1把中间的空白区域全部占掉了, title2Bg被挤到了bg1的底部

这里不是bug,而是代码逻辑就这样的,因为勾上后,大小测算后panel1的totalFlexibleHeight为2,然后bg获取panel1的flexible时,就会拿到2。

见: HorizontalOrVerticalLayoutGroup.GetChildSizes中flexible = LayoutUtility.GetFlexibleSize(child, axis);

而panel1本身有ContentSizeFitter(Vertical Fit: Preferred),所以他的子节点还是紧贴在一起。

不想要这样的效果,那就panel1不要勾上child force expand:height

 

posted @   yanghui01  阅读(165)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
点击右上角即可分享
微信分享提示