切线空间下的法线贴图的一点疑惑

切线空间,就是以法线为z轴,切线为x轴,副切线为y轴。

而切线空间的法线贴图存放的是法线向量,那法线不就是z轴么?根本就不需要存放向量值。

 

解惑:区分开顶点自身法线和法线贴图重映射的法线。

1) 切线空间z轴的那个法线指的是顶点自身的法线,就是shader中的输入NORMAL。

struct appdata
{

  float4 vertex : POSITION;
  float3 normal : NORMAL; //顶点法线
  float4 tangent : TANGENT; //顶点切线
};

2) 法线贴图存放的法线,我们可以叫做切线空间下的法线映射向量,这样可能就不会搞混了。

 

posted @ 2023-03-19 23:13  yanghui01  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报