切线空间下的法线贴图的一点疑惑
切线空间,就是以法线为z轴,切线为x轴,副切线为y轴。
而切线空间的法线贴图存放的是法线向量,那法线不就是z轴么?根本就不需要存放向量值。
解惑:区分开顶点自身法线和法线贴图重映射的法线。
1) 切线空间z轴的那个法线指的是顶点自身的法线,就是shader中的输入NORMAL。
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL; //顶点法线
float4 tangent : TANGENT; //顶点切线
};
2) 法线贴图存放的法线,我们可以叫做切线空间下的法线映射向量,这样可能就不会搞混了。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!
2022-03-19 LRUCache