Physics.SphereCast理解
测试代码
public class CollisionTest : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (Physics.SphereCast(Vector3.zero, 0.5f, Vector3.forward, out var hitInfo, 5)) { Debug.Log($"hit: {hitInfo.point.x},{hitInfo.point.y},{hitInfo.point.z}"); } } } void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.cyan;//更改颜色 Gizmos.DrawLine(Vector3.zero, Vector3.forward * 5); } }
检测范围
1) 从原点+半径距离开始,半径为0.5的圆柱体射线,
2) 排除掉一开始的0.5半径的球形(灰色那个)
参考
Unity - Raycast 射线检测 (bbsmax.com)
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?