Timeline - 获取所有轨道,轨道的片段信息
#
var timelineAsset = director.playableAsset as TimelineAsset; foreach (PlayableBinding pb in timelineAsset.outputs) { //pb.streamName--轨道名称 //pb.sourceObject--轨道, 获取到轨道就可以获取ClipAsset //pb.outputTargetType--轨道绑定的类型, TrackBindingType Debug.Log("=====track"); Debug.Log($"type:{pb.GetType().Name}, trackName:{pb.streamName}"); if (null != pb.sourceObject) { TrackAsset trackAsset = pb.sourceObject as TrackAsset; foreach (TimelineClip clip in trackAsset.GetClips()) //轨道上的所有片段 { //... } } if (null != pb.outputTargetType) { Debug.Log($"[TrackBindingType]: {pb.outputTargetType.Name}"); } }
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2025年2月简报
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 【杭电多校比赛记录】2025“钉耙编程”中国大学生算法设计春季联赛(1)