NavMesh障碍物

# 自动创建方式,勾上Navigation Static,并把Area设为Not Walkable

# 手动创建方式,加一个NavMeshObstacle组件

Shaper:障碍物的形状,有Box和Capsule两种,默认选Box即可

Center:障碍物包围盒的中心点,默认即可

Size:障碍物包围盒的尺寸,默认即可

Carve:是否动态计算网格,必须勾上

Move Threshold:当移动超过这个距离就重新计算网格

Time To Stationary:重新计算网格的时间间隔

Carve Only Stationary:只有在静止时才重新计算网格,为了性能考虑勾选上即可

 

【NavMesh.Raycast】

# 是否可以无障碍寻路到目标点(不碰到障碍物或NavMesh边缘)

复制代码
public class NavMeshTest : MonoBehaviour
{

    public Transform _capsule;
    public Transform _capsule2;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1))
        {
            var srcPosition = _capsule.position;
            var targetPosition = _capsule2.position;
            var blocked = NavMesh.Raycast(srcPosition, targetPosition, out var hit, NavMesh.AllAreas);
            if (blocked)
            {
                Debug.DrawLine(srcPosition, hit.position, Color.red);
                Debug.DrawLine(hit.position, targetPosition, Color.yellow);
            }
            else
            {
                Debug.DrawLine(srcPosition, targetPosition, Color.blue);
            }
            Debug.Log($"raycast: blocked: {blocked}, pos: {hit.position}, dis: {hit.distance}");
        }
    }

}
复制代码

#

 #

 

【参考】

unity自带寻路Navmesh入门教程(一)_阿赵3D的博客-CSDN博客_navmesh unity

Unity中实现动态NavMesh导航_Hello Bug.的博客-CSDN博客_unity动态navmesh

 

posted @   yanghui01  阅读(292)  评论(0编辑  收藏  举报
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