NavMesh障碍物
# 自动创建方式,勾上Navigation Static,并把Area设为Not Walkable
# 手动创建方式,加一个NavMeshObstacle组件
Shaper:障碍物的形状,有Box和Capsule两种,默认选Box即可
Center:障碍物包围盒的中心点,默认即可
Size:障碍物包围盒的尺寸,默认即可
Carve:是否动态计算网格,必须勾上
Move Threshold:当移动超过这个距离就重新计算网格
Time To Stationary:重新计算网格的时间间隔
Carve Only Stationary:只有在静止时才重新计算网格,为了性能考虑勾选上即可
【NavMesh.Raycast】
# 是否可以无障碍寻路到目标点(不碰到障碍物或NavMesh边缘)
public class NavMeshTest : MonoBehaviour { public Transform _capsule; public Transform _capsule2; private void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1)) { var srcPosition = _capsule.position; var targetPosition = _capsule2.position; var blocked = NavMesh.Raycast(srcPosition, targetPosition, out var hit, NavMesh.AllAreas); if (blocked) { Debug.DrawLine(srcPosition, hit.position, Color.red); Debug.DrawLine(hit.position, targetPosition, Color.yellow); } else { Debug.DrawLine(srcPosition, targetPosition, Color.blue); } Debug.Log($"raycast: blocked: {blocked}, pos: {hit.position}, dis: {hit.distance}"); } } }
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【参考】
unity自带寻路Navmesh入门教程(一)_阿赵3D的博客-CSDN博客_navmesh unity
Unity中实现动态NavMesh导航_Hello Bug.的博客-CSDN博客_unity动态navmesh
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