NavMesh基本使用-在平地上寻路
# 涉及到的类
NavMesh:一个记录可行走区域的数据结构
NavAgent:要移动的物体,可以利用NavMesh提供的数据来规划最佳路线,避开障碍等
# 创建一个基本的场景,紫色,绿色为可行走地面,灰色为不可行走地面,地面均为6x6大小;
黄色的方块为要移动的物体;白色的胶囊是坐标参照物(删掉CapsuleCollider组件)
# 添加可行走区域(只支持在MeshRender和Terrains上添加)
勾上Navigation Static就表示在这边添加寻路数据
# 生成可行走数据(烘培到数据文件中) ,场景中的蓝色的路径区域就是生成的可行走数据
# 生成的数据保存在和场景同名的文件夹中
# 给player添加一个NavMeshAgent(删掉BoxCollider)
# 给origin添加上脚本
public class NavMeshTest : MonoBehaviour { public NavMeshAgent _agent; public Transform _capsule; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { RaycastHit hit; var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //摄像机方向发射1条射线 Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 20, Color.yellow); //画出这条射线 var maxDistance = 50; if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance)) //检测射线是否碰到地面 { _capsule.position = hit.point; _agent.destination = hit.point; Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red); } } } }
# 运行效果
【参考】
详解Unity中的射线与射线检测_梦天幼的博客-CSDN博客_unity 相机射线检测
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?