随笔分类 - shader / SRP
摘要:原文链接: Directional Shadows 效果图 当然,这里的阴影并不对,因为还不是最终的,后面几篇会分析为啥会这样以及解决办法 涉及的资源可以在原文链接中下载到 CustomRenderPipelineAsset.cs [CreateAssetMenu(menuName = "Rende
阅读全文
摘要:原文链接:Directional Lights 效果图 要点 光源(平行光)信息包括颜色和方向,会在c#层传入shader,c#层可在cullingResults.visibleLights上获取到所有光源信息。 光照的计算使用了brdf公式,直接套公式就行。 CustomRenderPipelin
阅读全文
摘要:什么是SRP? 可编程渲染管线 (Scriptable Render Pipeline) 是 Unity 内置渲染管线的替代方案。 使用 SRP 可以通过 C# 脚本控制和定制渲染流程 URP和SRP的区别? URP是基于SRP实现的一套渲染管线(由Unity官方实现,并以模板项目的方式提供给开发者
阅读全文
摘要:Shader "My/URP_Unlit" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" //这是用于URP的shade
阅读全文