随笔分类 -  Unity / Unity-NavMesh

摘要:在这个的基础上:阴影实现 - 准备工作:场景中行走的角色 - yanghui01 - 博客园 (cnblogs.com),将CharacterController换成了NavMeshAgent, 不过目前功能不完善,仅作为一个参考吧,NavMeshAgent上的跳暂时还不知道怎么实现。 效果 usi 阅读全文
posted @ 2023-10-30 23:00 yanghui01 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果 using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class NavMeshMoveControl : MonoBehaviour { private NavMeshAgent m_NavMeshAgent; private Animator m_ 阅读全文
posted @ 2023-10-28 00:45 yanghui01 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 实现效果 # 地面ground, 连接地面的bridge, 寻路数据都是在运行时生成的,而不是一开始bake生成好的 # 动态生成寻路数据的核心类NavMeshBuilder 使用NavMeshBuilder.UpdateNavMeshData来生成寻路数据。对于物体很多的情况建议使用异步版本U 阅读全文
posted @ 2022-06-28 23:36 yanghui01 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 下面的代码是想实现点击鼠标左键,寻路到指定的位置;但是运行后,并不会寻路,而是立即打印了end void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(1)) { _navMeshAgent.enabled = true; _navMeshAgent.SetDest 阅读全文
posted @ 2022-06-25 21:43 yanghui01 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 这2个在Navigation的Areas页签设置 # 假设有黑色的cat和白色的dog同时要从原点,走到对面ground2上去,cat只能走bridge,dog可以走bridge和water # 水流速度很慢(cost设为2)时,cat走bridge(黄色), dog走water(蓝色) # 水 阅读全文
posted @ 2022-06-19 09:01 yanghui01 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 这几个都是在Bake页签上的下面几个参数控制的,生成好寻路数据后,其他的都不需要我们处理 上下台阶参数:Step Height: 能走过的台阶高度 斜坡参数:Max Slope: 超过多少坡度就爬不上去 跨越参数:Jump Distance: 不超过多少米可以跨越(不然跨不过去) 跳下参数:Dr 阅读全文
posted @ 2022-06-16 00:29 yanghui01 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# public class ExportNavMesh { [MenuItem("Tool/Export NavMesh")] public static void Export() { var navMeshTriangulation = NavMesh.CalculateTriangulati 阅读全文
posted @ 2022-06-15 00:06 yanghui01 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 自动创建方式,勾上Navigation Static,并把Area设为Not Walkable # 手动创建方式,加一个NavMeshObstacle组件 Shaper:障碍物的形状,有Box和Capsule两种,默认选Box即可 Center:障碍物包围盒的中心点,默认即可 Size:障碍物包 阅读全文
posted @ 2022-06-13 23:38 yanghui01 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity - Scripting API: NavMesh (unity3d.com) 【Settings相关函数】 NavMesh.GetSettingsByID(agentTypeID);NavMesh.GetSettingsByIndex(0);NavMesh.GetSettingsCoun 阅读全文
posted @ 2022-06-13 22:43 yanghui01 阅读(859) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 涉及到的类 NavMesh:一个记录可行走区域的数据结构 NavAgent:要移动的物体,可以利用NavMesh提供的数据来规划最佳路线,避开障碍等 # 创建一个基本的场景,紫色,绿色为可行走地面,灰色为不可行走地面,地面均为6x6大小; 黄色的方块为要移动的物体;白色的胶囊是坐标参照物(删掉C 阅读全文
posted @ 2022-06-11 20:13 yanghui01 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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