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摘要: 使用Material Design设计应用: Update Your App for the Android L Developer Preview 为Android L 开发者预览版升级现有应用,你可以参考material design指导准则,来设计新的布局,通过触摸反馈、UI动画增强用户体验。 阅读全文
posted @ 2014-12-09 19:28 DF的翱翔 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Material Design是google io开发者大会推出的新的设计语言,Material Design不像Android过去采用的Holo风格那样深沉,增加或修改了阴影动画功能,使其更加跳动和富有活力。 Android L 开发者预览版包含了支持Material Design的Apps。Ma 阅读全文
posted @ 2014-12-09 19:21 DF的翱翔 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当你需要突出展现用户行为或全局导航的activity中使用action bar,因为action bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,并且系统能够很好根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 19:01 DF的翱翔 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尊重原创、尊重作者,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/41821149目前也没有可靠的方法来检查设备上是否有导航栏。可以使用KeyCharacterMap.deviceHasKey来检查设备上是否有某些物理键,比如说菜单键、... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 14:39 DF的翱翔 阅读(3751) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 安卓4.1之后为全虚拟键操作,和actionbar对应,底部的虚拟键菜单称为Navigation Bar。Sumsung Galaxy Nexus 屏幕分辨率为 1280X 720,但通常的应用都会显示Navigation Bar(Back 键,Home 键等),如下图所示:但我注意到Youtube... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 13:49 DF的翱翔 阅读(1294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android:background 设置背景色/背景图片。可以通过以下两种方法设置背景为透明:”@android:color/transparent”和”@null”。注意TextView默认是透明的,不用写此属性,但是Buttom/ImageButton/ImageView想透明的话就得写这个属... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 13:38 DF的翱翔 阅读(2683) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 文章参照自:http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813 像Linux这种现代操作系统的内存使用是很复杂的,因此很难准确的知道你 阅读全文
posted @ 2014-11-09 22:41 DF的翱翔 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 移动平台上的开发和内存管理紧密相关。尽管随着科技的进步,现今移动设备上的内存大小已经达到了低端桌面设备的水平,但是现今开发的应用程序对内存的需求也在同步增长。主要问题出在设备的屏幕尺寸上-分辨率越高需要的内存越多。熟悉Android平台的开发人员一般都知道垃圾回收器并不能彻底杜绝内存泄露问题, 阅读全文
posted @ 2014-11-09 22:25 DF的翱翔 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 不少人认为JAVA程序,因为有垃圾回收机制,应该没有内存泄露。 其实如果我们一个程序中,已经不再使用某个对象,但是因为仍然有引用指向它,垃圾回收器就无法回收它,当然该对象占用的内存就无法被使用,这就造成了内存泄露。如果我们的java运行很久,而这种内存泄露不断的发生,最后就没内存可用了。当然j 阅读全文
posted @ 2014-11-09 20:59 DF的翱翔 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于监听的事件处理机制前言:我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应这就涉及到了android的事件处理机制;android给我们提供了两套功能强大的处理机制:①基于监听的事件处理机制②基于回调的事件处理机制在这一节中,我们会先介绍一下基于监听的事件处理机制好了,废... 阅读全文
posted @ 2014-11-09 11:50 DF的翱翔 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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