2015年7月3日

AngularJs自定义指令详解(3) - scope

摘要: 我们之所以要定义指令,目的是重用指令。假设有这么一个应用场景:在同一个html里使用了两次my-directive,第一个my-directive要展示的是Hello World,第二个my-directive要展示的是Hello AngularJs。为了实现上面的想法,一个做法是创建两个控制器(因... 阅读全文

posted @ 2015-07-03 16:41 开发手游啦啦啦 阅读(1900) 评论(2) 推荐(1) 编辑

AngularJs自定义指令详解(2) - template

摘要: 一些用于定义行为的指令,可能不需要使用template参数。当指定template参数时,其值可以是一个字符串,表示一段HTML文本,也可以是一个函数,这函数接受两个参数:tElement和tAttrs。前者用的较为普遍,而且也好理解。后者暂不理会。下面是一个例子,在模板中使用rootScope里定... 阅读全文

posted @ 2015-07-03 14:45 开发手游啦啦啦 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AngularJs自定义指令详解(1) - restrict

摘要: 下面所有例子都使用angular-1.3.16。下载地址:http://cdn.bootcss.com/angular.js/1.3.16/angular.min.js既然AngularJs快要发布2.0,所以现在也没必要追求最新版本。而且,2.0变动实在太大,所以当前学习AngularJs不需要过... 阅读全文

posted @ 2015-07-03 14:21 开发手游啦啦啦 阅读(2036) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年6月22日

ABP的Zero Sample

摘要: 下载自:https://github.com/aspnetboilerplate/module-zero打开D:\ABP\module-zero-master\sample里的ModuleZeroSampleProject.sln项目文件,马上还原程序包,试图update-database,报错,说... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 03:18 开发手游啦啦啦 阅读(7077) 评论(2) 推荐(1) 编辑

ABP的工作单元

摘要: http://www.aspnetboilerplate.com/Pages/Documents/Unit-Of-Work工作单元位于领域层。ABP的数据库连接和事务处理:1,仓储类ASP.NET Boilerplateopensa database connection and begins at... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 03:00 开发手游啦啦啦 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ABP的数据过滤器(Data Filters)

摘要: http://www.aspnetboilerplate.com/Pages/Documents/Data-Filters我们在数据库开发中,一般会运用软删除(soft delete)模式 ,即不直接从数据库删除数据 ,而是标记这笔数据为已删除。因此 ,如果实体被软删除了,那么它就应该不会在应用程序... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 02:58 开发手游啦啦啦 阅读(4881) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ABP的事件总线和领域事件(EventBus & Domain Events)

摘要: http://www.aspnetboilerplate.com/Pages/Documents/EventBus-Domain-EventsEventBusEventBus是个单例,获得EventBus的引用可有下面两个方法:默认的EventBus实例,使用EventBus.Default即可找到... 阅读全文

posted @ 2015-06-22 02:53 开发手游啦啦啦 阅读(3167) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年11月13日

初入Cocos2d-x 2.2

摘要: 下载2.2,用迅雷离线下载很快搞定。解压后,打开cocos2d-win32.vc2012.sln,编译,超慢,20分钟才完事。然后想创建一个新项目,需要用到python,用python3.3运行脚本 cocos2d-x-2.2\tools\project-creator\create_project.py屡次失败。后来才发现必须用python2.7在这里可以看到用法。貌似cocos2dx3.0命令已经有所简化了.给我创建到cocos2dx文件夹下的project文件夹下了。它自动引入了多个项目,编译的时候还说过期了,要重新编译,NND编译完成要跑Demo时,却弹出这个玩意还要整整显卡驱动!使用 阅读全文

posted @ 2013-11-13 16:52 开发手游啦啦啦 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年10月16日

quick-cocos2d-x之testlua之VisibleRect.lua

摘要: require "extern"--这个类找到了可视区域的9个点的坐标:左上、上的中点、右上、左的中点、左下、下的中点、右下、右的中点。一般用于使用相对坐标的场合,解决自适应屏幕的问题--改写自VisibleRect.cppVisibleRect = class("VisibleRect")VisibleRect.__index = VisibleRect--CCRect VisibleRect::s_visibleRect; --创建一个CCRect实例:s_visibleRect(初始高、宽都是0)VisibleRect.s_visibleRect 阅读全文

posted @ 2013-10-16 19:07 开发手游啦啦啦 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

quick-cocos2d-x之testlua之mainMenu.lua

摘要: require "helper"require "testResource"require "ActionsTest.ActionsTest"require "TransitionsTest.TransitionsTest"require "ActionsProgressTest.ActionsProgressTest"require "EffectsTest.EffectsTest"require "ClickAndMoveTest.ClickAndMoveTes 阅读全文

posted @ 2013-10-16 18:12 开发手游啦啦啦 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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