【JZOJ4824】配对游戏

Description

流行的跳棋游戏是在一个有m*n个方格的长方形棋盘上玩的。棋盘起初全部被动物或障碍物占满了。在一个方格中,‘X’表示一个障碍物,一个‘0’~‘9’的个位数字表示一个不同种类的动物,相同的个位数字表示相同种类的动物。一对动物只有当它们属于同一种类时才可以被消去。消去之后,他们所占的方格就成为空方格,直到游戏结束。要消去一对动物的前提条件是:这对候选动物所在的方格必须相邻,或它们之间存在一条通路。棋盘上一个方格只和其上下左右的方格相邻。一条通路是由一串相邻的空方格组成。路的长度则是通路中空方格的数目。你要输出可被消去的动物的最多对数,以及在此操作过程中,最小的通路长度总和。
例1 如下的一个3*4棋盘:
这里写图片描述
两个种类为“1”的动物可以被消去,因为它们相邻,通路的长度是0。在这一步骤之后,存在一条在两个种类为“0”的动物间的长度为2的通路,所以这两个动物也可以被消去。要消去这2对动物,通路的长度总和是 0+2=2。这也是最小的通路长度总和,因为这是唯一一个消去这2对动物的方法。所以答案是 2 2。
例2 如下的一个4*1棋盘:
这里写图片描述
如果我们先消去正中间的两个种类为“9”的动物,然后消去最上面和最下面的两个种类为“9”的动物,则累计通路长度为 0+2=2。但是,我们可以先消去最顶上的两个,然后再消去最底下的两个。同样也消去了2对动物,但通路长度总和是 0+0=0。很明显,长为0的通路长度总和是最短的,答案应是 2 0。

Solution

暴力+判重可以90分

100分各种牺牲正确率换时间(或暴力加剪枝)

一种针对数据的算法是每次选择最近的点配对

Code

就不放了,就是针对点牺牲正确率换时间的。

posted @ 2016-11-04 19:30  sadstone  阅读(47)  评论(0编辑  收藏  举报