摘要: 桥接模式(Bridge Pattern) 1.模式动机 设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案: 第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。 第二种设计方案是根据实际需要对形状 阅读全文
posted @ 2020-10-24 22:58 SSunSShine 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式(Adapter Pattern) 1.模式动机 在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧被称为适配器模式。 通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务。有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方法名与目标 阅读全文
posted @ 2020-10-24 22:18 SSunSShine 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式(Singleton Pattern) 1.模式动机 对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。 如何保证一个类只有一个实例并且这个实 阅读全文
posted @ 2020-10-24 22:04 SSunSShine 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式(Builder Pattern) 1.模式动机 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造 阅读全文
posted @ 2020-10-24 17:03 SSunSShine 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑