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2010年11月3日 #

合服测试点

摘要: 测试点内容:1、之前不同的角色在合服后是否可正常登录2、登录后角色相关道具、装备、金钱、技能3、检查邮件数据、道具寄卖、拍卖行之类1、之前不同的角色在合服后是否可正常登录检查之前不同的服务器上的角色,分别登录时,是否可正常登录2、登录后角色相关道具、装备、金钱、技能、相关点数合服前后,不同服务器的角色道具、装备、金钱、技能、相关点数变化3、检查邮件数据、道具寄卖、拍卖行之类检查邮件数据变化(邮寄道具、邮件信件),道具寄卖变化,拍卖行的变化 阅读全文

posted @ 2010-11-03 15:41 One|Piece 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

战斗系统测试点

摘要: 战斗系统对于游戏里边的测试,是最难把握的,不确定因素太多。战斗时间、战斗双方、战斗触发场景、战斗模式、战斗异常。。。。战斗时间:角色在不同等级内会有不同的战斗时长设定,比如在10级时,会规定角色在20秒内结束一场正常的战斗。在正常情况下,两个同为10级的角色在触发一场战斗时,20秒左右就结束。当然在一次战斗中的不确定因素也很多,双方玩家的操作手法、角色等级、角色自身装备、技能影响、吃否会使用药物进行辅助。战斗双方:两个不同的角色在触发同一战斗时,会产生很多种可能。战斗双方等级差异、装备差异、技能、药物、操作、阵营关系(模式)战斗触发场景:不同的场景会对角色在战斗过程中的技能、触发起到影响作用。 阅读全文

posted @ 2010-11-03 10:55 One|Piece 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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