战斗系统测试点
战斗系统对于游戏里边的测试,是最难把握的,不确定因素太多。战斗时间、战斗双方、战斗触发场景、战斗模式、战斗异常。。。。
战斗时间:
角色在不同等级内会有不同的战斗时长设定,比如在10级时,会规定角色在20秒内结束一场正常的战斗。在正常情况下,两个同为10级的角色在触发一场战斗时,20秒左右就结束。当然在一次战斗中的不确定因素也很多,双方玩家的操作手法、角色等级、角色自身装备、技能影响、吃否会使用药物进行辅助。
战斗双方:
两个不同的角色在触发同一战斗时,会产生很多种可能。战斗双方等级差异、装备差异、技能、药物、操作、阵营关系(模式)
战斗触发场景:
不同的场景会对角色在战斗过程中的技能、触发起到影响作用。
战斗模式:
一般游戏中会设置很多种战斗模式,增加战斗中的作用。常用的模式有练级模式、屠杀模式、家族模式、正义模式、组队模式,练级就是角色正常升级打怪进行的活动,满足角色在正常的升级过程中使用的一种常规模式。屠杀模式,对其它玩家及NPC进行的一种强制攻击行为,当然会对角色自身带来一些负面影响(红名、打怪限制、场景限制、经验与金钱获取),由于引入了屠杀模式,当然有引入一种正义的模式,来惩罚这种模式,正义模式就是对屠杀模式的一种克制。家族模式,同家族有保护、敌对家族为敌对关系、友方家族保护,基本就是这几种关系。组队模式,一般就默认的模式,玩家会在组队状态下,不能对队友进行的部分操作(强攻)。这些模式在互相切换之间有一定的限制(时间、抵制关系)
战斗异常:
考虑因素就比较多了,战斗方掉线、数值异常、其它角色加入战斗等。
暂时就考虑了这么多,以后再补充。