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谷歌浏览器关闭跨域限制 报错: Access to XMLHttpRequest at 'http://10.1.1.1:8080/web-api/login' from origin 'http://xxx.com' has been blocked by CORS policy: The req 阅读全文
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iframe之键盘事件监听 场景: 子页面中如果聚焦,页面会监听子页面的键盘事件,监听不到父页面和其他子页面的键盘事件 原理: 在父级别页面,获取到子页面的window,挂载监听事件 代码: <html> <body> <iframe id="if2" src="2.html" frameborde 阅读全文
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cesium之添加天地图 公共参数: var token = '7b56038c276128a86a5b946404bf4df4'; // 服务域名 var tdtUrl = 'https://t{s}.tianditu.gov.cn/'; // 服务负载子域 var subdomains=['0' 阅读全文
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earthsdk之tileset样式调整 // 注意shader中写浮点数是,一定要带小数点,否则会报错,比如0需要写成0.0,1要写成1.0 float _baseHeight = 0.0; // 物体的基础高度,需要修改成一个合适的建筑基础高度 float _heightRange = 60.0 阅读全文
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Cesium之屏蔽光照方向受时间的影响 原理: cesium的太阳光照方向受系统时间和时间轴的影响。 只需要新建一个光照(DirectionalLight)替代环境光即可。 代码: this.viewer.scene.light = new Cesium.DirectionalLight({ col 阅读全文
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three之文字标签添加 原理: 使用CSS2DRenderer将html标签绘制到three的画布中,放置在指定位置。 主要代码: addLabel.js文件:(使用mixins引入主vue文件) import * as THREE from "three"; import { CSS2DRend 阅读全文
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three之位置检查 原理: 在指定坐标绘制一个小正方体,用作确定位置。 方法: addSignBox(x,y,z) { var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5); var material = new THREE.MeshLambertMateri 阅读全文
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earthsdk三维建筑扫光效果修改 earthsdk三维建筑的渐变和扫光效果是通过shader实现的。shader代码如下: addTileset(earth) { var fsBody = ` float vtxf_a11 = fract(czm_frameNumber / 120.0) * 3 阅读全文
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cesium 颜色使用 Cesium.Color.RED 透明度 Cesium.Color.RED.withAlpha(0.1) 16进制颜色设置 Cesium.Color.fromCssColorString('#67ADDF') rgba Cesium.Color(1,0.1,0.5,0.5) 阅读全文
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GeoServer增加其支持的坐标系种类 geoserver中默认支持的坐标系种类是有限制的。比如南北极投影坐标系(102016、102019)就不支持。 添加方式: 在geoserver-2.19.0/ data_dir/ user_projections/文件夹中epsg.properties文 阅读全文