摘要: earthsdk三维建筑扫光效果修改 earthsdk三维建筑的渐变和扫光效果是通过shader实现的。shader代码如下: addTileset(earth) { var fsBody = ` float vtxf_a11 = fract(czm_frameNumber / 120.0) * 3 阅读全文
posted @ 2022-03-11 16:09 莫小龙 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑