会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
莫小龙
新随笔
管理
2022年3月11日
earthsdk三维建筑扫光效果修改
摘要: earthsdk三维建筑扫光效果修改 earthsdk三维建筑的渐变和扫光效果是通过shader实现的。shader代码如下: addTileset(earth) { var fsBody = ` float vtxf_a11 = fract(czm_frameNumber / 120.0) * 3
阅读全文
posted @ 2022-03-11 16:09 莫小龙
阅读(526)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告