04 2018 档案

摘要:OpenLayers 3 之 地图视图(View) 初始化一幅地图,必备的三要素之一视图(view),这个对象主要是控制地图与人的交互,如进行缩放,调节分辨率、地图的旋转等控制。也就是说每个 map对象包含一个 view对象部分,用于控制与用户的交互。 主要介绍 view 的作用和用法,并分析商用的 阅读全文
posted @ 2018-04-28 09:47 莫小龙 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OpenLayers 3 之 地图控件(control) 添加控件 效果: 参考自:https://blog.csdn.net/longshengguoji/article/details/46916327 https://blog.csdn.net/yangzhai/article/details 阅读全文
posted @ 2018-04-26 13:58 莫小龙 阅读(3896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:vue引入jQuery、bootstrap 1.使用vue-cli构建的vue项目 2.npm安装jquery、bootstrap 3.修改build/webpack.base.conf.js 这样就可以正确的使用jQuery了 3.引入Bootstrap 在vue的入口js文件src/main.j 阅读全文
posted @ 2018-04-25 14:18 莫小龙 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于vue-cli快速构建 Vue-cli是官方提供快速构建vue单页应用的脚手架。 步骤: 1.使用npm全局安装vue-cli npm install --global vue-cli 2.在项目存放目录下打开cmd,创建项目 vue init webpack vuetest vuetest是项 阅读全文
posted @ 2018-04-23 16:19 莫小龙 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:全景之HDR拍摄 全景HDR流程: 1.相机拍摄 1.1 HDR拍摄 HDR拍摄需要拍摄不同曝光度的多张图片。 1.2 摄像师消去 需要摄像师在不同位置(一般为相机的两面),拍摄两次HDR。 注意:需要保证每一个细节的存在,不在最终成图上的东西不可在HDR合成后的两张照片中重叠。 2.全景合成 3. 阅读全文
posted @ 2018-04-19 17:18 莫小龙 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于three.js开发全景播放器 原理:将video标签拉伸显示在three.js场景的一个球模型上,用相机在中间播放渲染。 基础:基于three.js官方案例中的全景视频播放(three.js webgl - equirectangular video panorama) 操作过程:对官方dem 阅读全文
posted @ 2018-04-19 17:18 莫小龙 编辑
摘要:krpano资源下载及还原全景图 现在全景云平台有大量的全景图资源,就存在了如何下载的需求。 原理:1.云平台多数使用krpano内核,首先需要将全景云平台中被krpano切成的全景图碎片下载下来,并构建krpano文件目录。 2.将krpano目录中的图片碎片分别拼接成六个面的六张图片。 3.用p 阅读全文
posted @ 2018-04-19 17:17 莫小龙 阅读(3362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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