Map集合

Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存,而且要保证键的唯一性
1.添加
put(K key,V value) 类似add方法
putAll(Map<? extends K,? extends V>m) 类似addAll 添加一大片
2.删除
clear() 全部删除
remove(Object key) 将制定键删除 返回值是V
3.判断
isEmpty 判断映射是否是空映射
containsKey(Object key) 是否包含某个键
containsValue(Object value) 是否包含某个值
4.获取
get(Object key) 提供一个键 返回键所映射的值,没有则返回null
size() 获取长度
values() 返回此映射中包含的值的Collection 视图

Map集合的两种取出方式
1 Set<key> KeySet()
将map集合中所有的键存入到Set集合。因为Set具备迭代器
所以可以迭代方式取出所有的键,再通过get方法,获取每一个值
Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。通过迭代器取出

2 Set<Map.Entry(K,V)> entrySet()
将map集合中的映射关系存入到了Set集合中
而这个关系的数据类型就是:Map.Entry

Map(和Set很像,其实Set集合底层就是使用了Map集合.你Map能存一对,我Set存一个当然没问题
|--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值,该集合是线程同步的
|--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许存入null键null值,该集合是不同步的
|--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步,可以用于给Map集合中的键进行排序

 

posted @ 2015-12-27 17:31  唱一些温暖  阅读(138)  评论(0编辑  收藏  举报