VUE之PC大屏适配
PC屏幕适配主要使用两个插件:
1、postcss-plugin-px2rem:用于将项目中的px自动转换成ren;
2、lib-flexible:用于针对不同屏幕进行适配;
lib-flexble:
meta name="viewport"
的标签,同时会自动设置html的font-size为屏幕宽度除以10,也就是1rem等于html根节点的font-size。假如设计稿的宽度是750px,此时1rem应该等于75px。使用步骤:
1、安装 lib-flexible
npm i lib-flexible
2、引入 lib-flexible
在main.js
中引入lib-flexible
import 'lib-flexible'
2.1、lib-flexble 默认是用来做移动端适配的,如果做PC适配,我们需要对源码进行修改
打开./node_modules/lib-flexible/flexible.js
,找到如下片段源码:
function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr > 540) { width = 540 * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; }
从此段源码中我们不难看出,当屏幕宽度除以dpr(dpr是一个倍数,此处一般为1)大于540这个特定值的时候,那么就不再进行适配了。
2.2、修改源码
在上述源码中,进行修改。例如我要适配的大屏幕尺寸是基于3840的设计稿,而要求最小范围是1980,最大为5760,那么我们要修改的则变为:
function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; if (width / dpr < 1980) { width = 1980 * dpr; } else if (width / dpr > 5760) { width = 5760 * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; }
最小范围可根据项目来设置,如果最小适配范围是320,此处就设置为320;如果不设置最大适配范围,则修改源码如下:
function refreshRem(){ var width = docEl.getBoundingClientRect().width; // 此处的最小范围可根据实际情况来设置 if (width / dpr < 320) { width = 320 * dpr; } else { // 不限制最大适配范围 width = width * dpr; } var rem = width / 10; docEl.style.fontSize = rem + 'px'; flexible.rem = win.rem = rem; }
npm i postcss-plugin-px2rem
4、配置 postcss-plugin-px2rem
分两种情况:
- vue-cli 2.x(暂无找到配置方案)
- vue-cli 3.x
4.1、vue-cli 3.x 配置
由于3.x版本需要自己配置,在项目根目录新建文件vue.config.js
,然后如下配置:(具体的也可以看官方配置介绍)
module.exports = { css: { loaderOptions: { postcss: { plugins: [ require('postcss-plugin-px2rem')({ rootValue: 192, // 以设计稿 1920 为例,1920 / 10 = 192;换算基数,默认100,此处需要根据设计稿的尺寸来设置,始终设置为设计稿的十分之一,这样页面就会页面展示尺寸 // unitPrecision: 5, //允许REM单位增长到的十进制数字。 //propWhiteList: [], //默认值是一个空数组,这意味着禁用白名单并启用所有属性。 // propBlackList: [], //黑名单 exclude: /(node_module)/, //默认false,可以(reg)利用正则表达式排除某些文件夹的方法,例如/(node_module)/ 。如果想把前端UI框架内的px也转换成rem,请把此属性设为默认值 // selectorBlackList: [], //要忽略并保留为px的选择器 // ignoreIdentifier: false, //(boolean/string)忽略单个属性的方法,启用ignoreidentifier后,replace将自动设置为true。 // replace: true, // (布尔值)替换包含REM的规则,而不是添加回退。 mediaQuery: false, //(布尔值)允许在媒体查询中转换px。 minPixelValue: 0 //设置要替换的最小像素值(3px会被转rem)。 默认 0 }), ] } } } }
重启项目 npm run serve
,完成,页面正常写px即可,UI量出来多少px,页面就写多少px。
重点:
至此,PC适配已经完成,但是有个问题,因为修改的是 ode_modules 里面的文件,如果重新执行 npm i 以后,修改的源码就会丢失,需要重新修改;
如果是多人开发一个项目,那在某个电脑上修改了,别人电脑上 npm i 安装完包还是没有你修改后的源码;
所以,建议将修改后的 lib-flexble.js 文件复制一份到本地,可以放在 utils 文件夹下,然后将 main.js 的引用方式也修改了 import 'lib-flexible' 修改为 import '@/utils/lib-flexible'
总结一下:
1、将修改后的 lib-flex.js 复制到本地引用
2、修改 main.js 中的引入方式
现在,可以撸起袖子加油干了!!!!!