05 2021 档案

摘要:本文是篇WPF Shape的入门文章 Shape 首先看看shape的继承链关系: 一个Shape具有哪些重要属性: 属性 说明 DefiningGeometry 默认的几何形状 RenderedGeometry 最终渲染后呈现的几何形状 Stroke 绘制的形状轮廓加上画刷(颜色) StrokeT 阅读全文
posted @ 2021-05-28 08:56 RyzenAdorer 阅读(1257) 评论(4) 推荐(4) 编辑
摘要:前言 本文将介绍如何在其他程序集访问internal类的方法 首先我们新建一个解决方案,其中同时新建两个类库FooALibray和FooALibray,如下: 其中FooA类代码如下: internal class FooA { public void Print() { Console.Write 阅读全文
posted @ 2021-05-19 20:16 RyzenAdorer 阅读(840) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要:我们经常有遇到要处理文件路径的需求,那么一般我们常见的有几种: 程序下面的文件 临时目录下的文件 获取程序下面的文件 首先我们创建了实例解决方案: 其中调用链是:Main.Shell->FooALibrary->,首先我们将FooAFolder.txt和FooA.txt的文件属性设置生成操作为内容, 阅读全文
posted @ 2021-05-16 22:41 RyzenAdorer 阅读(2017) 评论(4) 推荐(8) 编辑
摘要:如何加载非托管Dll 我们总会遇到需要加载非Win32的非托管dll,这里推荐一种方式就是将那些非win32的非托管dll嵌入资源的方式,在入口解压并且加载的方式,我先来看看如何实现吧,首先我们准备好demo,新增控制台项目如下: 代码如下: static void Main(string[] ar 阅读全文
posted @ 2021-05-15 12:59 RyzenAdorer 阅读(1691) 评论(0) 推荐(8) 编辑

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