摘要: 武器拖尾是一种常见的特效方式。 通常的做法是采用拖尾效果,在武器挥砍时实时生成,但是在及其快速的动作时会产生拖尾效果过于生硬。 采用以下方案进行拖尾的优化: 1.bake拖尾动作,在编辑时将攻击动画慢放,进行一定数量的采样,记录较小间隔时间下武器的位置以及旋转信息,得到一个较为平滑的路径。 2.在运 阅读全文
posted @ 2019-10-31 15:57 任雪松 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑