会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
任雪松
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2019年10月31日
高速武器拖尾实现swordTrail
摘要: 武器拖尾是一种常见的特效方式。 通常的做法是采用拖尾效果,在武器挥砍时实时生成,但是在及其快速的动作时会产生拖尾效果过于生硬。 采用以下方案进行拖尾的优化: 1.bake拖尾动作,在编辑时将攻击动画慢放,进行一定数量的采样,记录较小间隔时间下武器的位置以及旋转信息,得到一个较为平滑的路径。 2.在运
阅读全文
posted @ 2019-10-31 15:57 任雪松
阅读(43)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告