摘要: 2d项目需要实现影子效果,sprite实现效果不理想,为了实现高分辨率的影子,使用shader的一个pass实现影子:这里直接上代码 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' 阅读全文
posted @ 2017-10-17 20:22 任雪松 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑