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任雪松
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2017年10月17日
sprite实现影子
摘要: 2d项目需要实现影子效果,sprite实现效果不理想,为了实现高分辨率的影子,使用shader的一个pass实现影子:这里直接上代码 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
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posted @ 2017-10-17 20:22 任雪松
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