RuntimeInitializeOnLoadMethod——记录使用方法

Unity项目中可能会存在一些需要初始化的内容,比如说SDK、存档等,利用RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute就可以很方便的实现而不需担心优先级等问题。

使用方法:在静态方法前加上此特性。注意是静态方法。
被RuntimeInitializeOnLoadMethod修饰的方法可以是随便的一个类,并且不需要进行new,不需要挂载在物体上。而且这个类可以放在Editor下,也可以放在Editor外,其对应的方法都能很好的执行。

using TinaX;
using TinaX.Services;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif


namespace Nekonya.Example
{
    public class AppStartup : MonoBehaviour
    {
        private async void Start()
        {
            var core = XCore.New()
            .UseVFS()
            .UseUIKit()
            .UseI18N()
            .OnServicesStartException((service, err) =>
            {
                //
            });
            await core.RunAsync();

            //startup TinaX Framework 
        }

#if UNITY_EDITOR
        [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
        public static void OnGameStart()
        {
            var cur_scene = SceneManager.GetActiveScene();
            if (!cur_scene.name.Equals("App.Startup") && (cur_scene.name.StartsWith("App.") || cur_scene.name.IsNullOrEmpty()))
                SceneManager.LoadScene("App.Startup");
        }
#endif

    }
}

 

using UnityEngine;
 
public class LoadOrderTestTwo : MonoBehaviour {
 
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
    static void BeforeRuntimeInitializeOnLoadMethod()
    {
        Debug.Log("BeforeRuntimeInitializeOnLoadMethod");
    }
 
 
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void OnRuntimeInitializeOnLoadMethod()
    {
        Debug.Log("OnRuntimeInitializeOnLoadMethod");
    }
 
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    static void AfterRuntimeInitializeOnLoadMethod()
    {
        Debug.Log("AfterRuntimeInitializeOnLoadMethod");
    }
 
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
 
    private void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
 
    }
 
    bool isUpdate = true;
    private void Update()
    {
        if(isUpdate)
        {
            Debug.Log("Update");
            isUpdate = false;
        }
 
    }
}

执行顺序是BeforeRuntime、Awake、OnRuntime、AfterRuntime、Start、Update。

posted @ 2022-11-03 15:16  任雪松  阅读(118)  评论(0编辑  收藏  举报