cocos creator js properties写法
1)以下划线_开头的变量,在编辑器中是不会显示的
properties: { tipLabel: cc.Label, _stateStr: '', _progress: 0.0, _splash: null, _isLoading: false, },
2)数组的写法
properties: { //手里的牌,自能自己看到 cardPrefab : cc.Node, //碰杠以及最后结算的牌 outCardPrefab : cc.Node, handRoot: cc.Node, fetchRoot: cc.Node, //碰杠数组 gpRoots:{ default:[], type:cc.Node, }, },
3)其他脚本的引用
properties: { gameController: require("Xlch_GameController"), cardManager: require("Xlch_GameCardManager"), editBox:cc.EditBox, },
4)其他脚本的引用(数组)
properties: { players: { default: [], type: require("Xlch_PlayerBase"), }, },
游戏是由人创造出来的,你如果能够为开发人员提供高质量的工具,并帮助他们更好地完成自己的工作,包括帮助他们提高生产力、尝试新事物并进行实验,那么你就越有可能在这个行业中获得成功。