[转] C#异步操作
多线程和异步操作的异同
多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。
异步操作的本质
所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,所以为了更好的理解异步操作的本质,我们有必要了解一下它的硬件基础。 熟悉电脑硬件的朋友肯定对DMA这个词不陌生,硬盘、光驱的技术规格中都有明确DMA的模式指标,其实网卡、声卡、显卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接内存访问的意思,也就是说,拥有DMA功能的硬件在和内存进行数据交换的时候可以不消耗CPU资源。只要CPU在发起数据传输时发送一个指令,硬件就开 始自己和内存交换数据,在传输完成之后硬件会触发一个中断来通知操作完成。这些无须消耗CPU时间的I/O操作正是异步操作的硬件基础。所以即使在DOS 这样的单进程(而且无线程概念)系统中也同样可以发起异步的DMA操作。
线程的本质
线程不是一个计算机硬件的功能,而是操作系统提供的一种逻辑功能,线程本质上是进程中一段并发运行的代码,所以线程需要操作系统投入CPU资源来运行和调度。
异步操作的优缺点
因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变量(即使无法完全不用,最起码可以减少 共享变量的数量),减少了死锁的可能。当然异步操作也并非完美无暇。编写异步操作的复杂程度较高,程序主要使用回调方式进行处理,与普通人的思维方式有些 初入,而且难以调试。
多线程的优缺点
多线程的优点很明显,线程中的处理程序依然是顺序执行,符合普通人的思维习惯,所以编程简单。但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担。并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
适用范围
在了解了线程与异步操作各自的优缺点之后,我们可以来探讨一下线程和异步的合理用途。我认为:当需要执行I/O操作时,使用异步操作比使用线程+同步 I/O操作更合适。I/O操作不仅包括了直接的文件、网络的读写,还包括数据库操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting等跨进程的调用。
而线程的适用范围则是那种需要长时间CPU运算的场合,例如耗时较长的图形处理和算法执行。但是往 往由于使用线程编程的简单和符合习惯,所以很多朋友往往会使用线程来执行耗时较长的I/O操作。这样在只有少数几个并发操作的时候还无伤大雅,如果需要处 理大量的并发操作时就不合适了。
实例研究
说了那么理论上的东西,可能有些兄弟早就不耐烦了,现在我们来研究几个实际的异步操作例子吧。
实例1:由delegate产生的异步方法到底是怎么回事?
大家可能都知道,使用delegate可以“自动”使一个方法可以进行异步的调用。从直觉上来说,我觉得是由编译器或者CLR使用了另外的线程来执行目标方法。到底是不是这样呢?让我们来用一段代码证明一下吧。
这段代码代码的输出如下:
Thread Id of Main() is: 1, current thread is not thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 4, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 5, current thread is thread pool thread.
Thread Id of FooCallBack() is: 3, current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 3,
///
http://www.cnsdn.com.cn/blog/article.asp?id=2164
///
。NET Framework 为异步操作提供了两种设计模式:使用 IAsyncResult 对象的异步操作与使用事件的异步操作。先来学习前者
概述
IAsyncResult 异步设计模式通过名为 BeginOperationName 和 EndOperationName 的两个方法来实现原同步方法的异步调用,如 FileStream 类提供了 BeginRead 和 EndRead 方法来从文件异步读取字节,它们是 Read 方法的异步版本
Begin 方法包含同步方法签名中的任何参数,此外还包含另外两个参数:一个AsyncCallback 委托和一个用户定义的状态对象。委托用来调用回调方法,状态对象是用来向回调方法传递状态信息。该方法返回一个实现 IAsyncResult 接口的对象
End 方法用于结束异步操作并返回结果,因此包含同步方法签名中的 ref 和 out 参数,返回值类型也与同步方法相同。该方法还包括一个 IAsyncResult 参数,用于获取异步操作是否完成的信息,当然在使用时就必须传入对应的 Begin 方法返回的对象实例
开始异步操作后如果要阻止应用程序,可以直接调用 End 方法,这会阻止应用程序直到异步操作完成后再继续执行。也可以使用 IAsyncResult 的 AsyncWaitHandle 属性,调用其中的WaitOne等方法来阻塞线程。这两种方法的区别不大,只是前者必须一直等待而后者可以设置等待超时
如果不阻止应用程序,则可以通过轮循 IAsyncResult 的 IsCompleted 状态来判断操作是否完成,或使用 AsyncCallback 委托来结束异步操作。AsyncCallback 委托包含一个 IAsyncResult 的签名,回调方法内部再调用 End 方法来获取操作执行结果
尝试
先来熟悉一下今天的主角,IAsyncResult 接口
public interface IAsyncResult
{
object AsyncState { get; }
WaitHandle AsyncWaitHandle { get; }
bool CompletedSynchronously { get; }
bool IsCompleted { get; }
}
我用一个 AsyncDemo 类作为异步方法的提供者,后面的程序都会调用它。内部很简单,构造函数接收一个字符串作为 name ,Run 方法输出 "My name is " + name ,而异步方法直接用委托的 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法实现
public class AsyncDemo
{
// Use in asynchronous methods
private delegate string runDelegate();
private string m_Name;
private runDelegate m_Delegate;
public AsyncDemo(string name)
{
m_Name = name;
m_Delegate = new runDelegate(Run);
}
/**////
/// Synchronous method
///
///
public string Run()
{
return "My name is " + m_Name;
}
/**////
/// Asynchronous begin method
///
///
///
///
public IAsyncResult BeginRun(AsyncCallback callBack, Object stateObject)
{
try
{
return m_Delegate.BeginInvoke(callBack, stateObject);
}
catch(Exception e)
{
// Hide inside method invoking stack
throw e;
}
}
/**////
/// Asynchronous end method
///
///
///
public string EndRun(IAsyncResult ar)
{
if (ar == null)
throw new NullReferenceException("Arggument ar can't be null");
try
{
return m_Delegate.EndInvoke(ar);
}
catch (Exception e)
{
// Hide inside method invoking stack
throw e;
}
}
}
首先是 Begin 之后直接调用 End 方法,当然中间也可以做其他的操作
class AsyncTest
{
static void Main(string[] args)
{
AsyncDemo demo = new AsyncDemo("jiangnii");
// Execute begin method
IAsyncResult ar = demo.BeginRun(null, null);
// You can do other things here
// Use end method to block thread until the operation is complete
string demoName = demo.EndRun(ar);
Console.WriteLine(demoName);
}
}
也可以用 IAsyncResult 的 AsyncWaitHandle 属性,我在这里设置为1秒超时
class AsyncTest
{
static void Main(string[] args)
{
AsyncDemo demo = new AsyncDemo("jiangnii");
// Execute begin method
IAsyncResult ar = demo.BeginRun(null, null);
// You can do other things here
// Use AsyncWaitHandle.WaitOne method to block thread for 1 second at most
ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000, false);
if (ar.IsCompleted)
{
// Still need use end method to get result,
// but this time it will return immediately
string demoName = demo.EndRun(ar);
Console.WriteLine(demoName);
}
else
{
Console.WriteLine("Sorry, can't get demoName, the time is over");
}
}
}
不中断的轮循,每次循环输出一个 "."
class AsyncTest
{
static void Main(string[] args)
{
AsyncDemo demo = new AsyncDemo("jiangnii");
// Execute begin method
IAsyncResult ar = demo.BeginRun(null, null);
Console.Write("Waiting..");
while (!ar.IsCompleted)
{
Console.Write(".");
// You can do other things here
}
Console.WriteLine();
// Still need use end method to get result,
// but this time it will return immediately
string demoName = demo.EndRun(ar);
Console.WriteLine(demoName);
}
}
最后是使用回调方法并加上状态对象,状态对象被作为 IAsyncResult 参数的 AsyncState 属性被传给回调方法。回调方法执行前不能让主线程退出,我这里只是简单的让其休眠了1秒。另一个与之前不同的地方是 AsyncDemo 对象被定义成了类的静态字段,以便回调方法使用
class AsyncTest
{
static AsyncDemo demo = new AsyncDemo("jiangnii");
static void Main(string[] args)
{
// State object
bool state = false;
// Execute begin method
IAsyncResult ar = demo.BeginRun(new AsyncCallback(outPut), state);
// You can do other thins here
// Wait until callback finished
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
// Callback method
static void outPut(IAsyncResult ar)
{
bool state = (bool)ar.AsyncState;
string demoName = demo.EndRun(ar);
if (state)
{
Console.WriteLine(demoName);
}
else
{
Console.WriteLine(demoName + ", isn't it?");
}
}
}
其他
对于一个已经实现了 BeginOperationName 和 EndOperationName 方法的对象,我们可以直接用上述方式调用,但对于只有同步方法的对象,我们要对其进行异步调用也不需要增加对应的异步方法,而只需定义一个委托并使用其 BeginInvoke 和 EndInvoke 方法就可以了