XML 集合 泛型
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//| ---XML----|
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//XmlElement theBook = null, theElem = null, root = null;
//XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
//try
//{
// xmldoc.Load("Books.xml");
// root = xmldoc.DocumentElement;
// //--- 新建一本书开始 ----
// theBook = xmldoc.CreateElement("book");
// theElem = xmldoc.CreateElement("name");
// theElem.InnerText = "新书";
// theBook.AppendChild(theElem);
// theElem = xmldoc.CreateElement("price");
// theElem.InnerText = "20";
// theBook.AppendChild(theElem);
// theElem = xmldoc.CreateElement("memo");
// theElem.InnerText = "新书更好看。";
// theBook.AppendChild(theElem);
// root.AppendChild(theBook);
// Console.Out.WriteLine("--- 新建一本书开始 ----");
// Console.Out.WriteLine(root.OuterXml);
// //--- 新建一本书完成 ----
// //--- 下面对《哈里波特》做一些修改。 ----
// //--- 查询找《哈里波特》----
// theBook = (XmlElement)root.SelectSingleNode("/books/book[name='哈里波特']");
// Console.Out.WriteLine("--- 查找《哈里波特》 ----");
// Console.Out.WriteLine(theBook.OuterXml);
// //--- 此时修改这本书的价格 -----
// theBook.GetElementsByTagName("price").Item(0).InnerText = "15";//getElementsByTagName返回的是NodeList,所以要跟上item(0)。另外,GetElementsByTagName("price")相当于SelectNodes(".//price")。
// Console.Out.WriteLine("--- 此时修改这本书的价格 ----");
// Console.Out.WriteLine(theBook.OuterXml);
// //--- 另外还想加一个属性id,值为B01 ----
// theBook.SetAttribute("id", "B01");
// Console.Out.WriteLine("--- 另外还想加一个属性id,值为B01 ----");
// Console.Out.WriteLine(theBook.OuterXml);
// //--- 对《哈里波特》修改完成。 ----
// //--- 再将所有价格低于10的书删除 ----
// theBook = (XmlElement)root.SelectSingleNode("/books/book[@id='B02']");
// Console.Out.WriteLine("--- 要用id属性删除《三国演义》这本书 ----");
// Console.Out.WriteLine(theBook.OuterXml);
// theBook.ParentNode.RemoveChild(theBook);
// Console.Out.WriteLine("--- 删除后的XML ----");
// Console.Out.WriteLine(xmldoc.OuterXml);
// //--- 再将所有价格低于10的书删除 ----
// XmlNodeList someBooks = root.SelectNodes("/books/book[price<10]");
// Console.Out.WriteLine("--- 再将所有价格低于10的书删除 ---");
// Console.Out.WriteLine("--- 符合条件的书有 " + someBooks.Count + "本。 ---");
// for (int i = 0; i < someBooks.Count; i++)
// {
// someBooks.Item(i).ParentNode.RemoveChild(someBooks.Item(i));
// }
// Console.Out.WriteLine("--- 删除后的XML ----");
// Console.Out.WriteLine(xmldoc.OuterXml);
// xmldoc.Save("books.xml");//保存到books.xml
// Console.In.Read();
//}
//catch (Exception e)
//{
// Console.Out.WriteLine(e.Message);
//}
//}
//泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
//很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
//非泛型集合类 泛型集合类
//ArrayList List<T>
//HashTable DIctionary<T>
//Queue Queue<T>
//Stack Stack<T>
//SortedList SortedList<T>
//Dictionary
//Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
//myDic.Add("aaa", "111");
//myDic.Add("bbb", "222");
//myDic.Add("ccc", "333");
//myDic.Add("ddd", "444");
////如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
//try
//{
// myDic.Add("ddd", "ddd");
//}
//catch (ArgumentException ex)
//{
// Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
//}
////解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
//if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
//{
// myDic.Add("ddd", "ddd");
//}
//else
//{
// Console.WriteLine("此键已经存在:");
//}
////而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
//myDic["ddd"] = "ddd";
//myDic["eee"] = "555";
////使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
//try
//{
// Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
//}
//catch (KeyNotFoundException ex)
//{
// Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
//}
////解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
//string value = null;
//if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
//{
// Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value);
//}
//else
//{
// Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
//}
////下面用foreach 来遍历键值对
////泛型结构体 用来存储健值对
//foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
//{
// Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
//}
////获取值得集合
//foreach (string s in myDic.Values)
//{
// Console.WriteLine("value={0}", s);
//}
////获取值得另一种方式
//Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
//foreach (string s in values)
//{
// Console.WriteLine("value={0}", s);
//}
//SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的
//SortedList sl = new SortedList();
//sl["c"] = 41;
//sl["a"] = 42;
//sl["d"] = 11;
//sl["b"] = 13;
//foreach (DictionaryEntry element in sl)
//{
// string s = (string)element.Key;
// int i = (int)element.Value;
// Console.WriteLine("{0},{1}", s, i);
//}
//哈希表
//Hashtable ht = new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
//ht.Add("E", "e");//添加key/value键值对
//ht.Add("A", "a");
//ht.Add("C", "c");
//ht.Add("B", "b");
////遍历哈希表
//foreach (DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
//{
// Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
// Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
//}
////对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
//ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
//akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
//foreach (string skey in akeys)
//{
// Console.Write(skey + ":");
// Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
//}
////ht.Add("A", "c");
//string s = (string)ht["A"];
//if (ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
// Console.WriteLine("the E key:exist");
//ht.Remove("C");//移除一个key/value键值对
//Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
//ht.Clear();//移除所有元素
//Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
//Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。
//Stack sk = new Stack();
//Stack sk2 = new Stack();
//foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
//{
// sk.Push(i);//入栈
// sk2.Push(i);
//}
//foreach (int i in sk)
//{
// Console.WriteLine(i);//遍历
//}
//sk.Pop();//出栈
//Console.WriteLine("Pop");
//foreach (int i in sk)
//{
// Console.WriteLine(i);
//}
//sk2.Peek();//弹出最后一项不删除
//Console.WriteLine("Peek");
//foreach (int i in sk2)
//{
// Console.WriteLine(i);
//}
// Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。
//Queue qu = new Queue();
//Queue qu2 = new Queue();
//foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })
//{
//qu.Enqueue(i);//入队
//qu2.Enqueue(i);
//}
//foreach (int i in qu)
//{
//Console.WriteLine(i);//遍历
//}
//qu.Dequeue();//出队
//Console.WriteLine("Dequeue");
//foreach (int i in qu)
//{
//Console.WriteLine(i);
//}
//qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
//Console.WriteLine("Peek");
//foreach (int i in qu2)
//{
//Console.WriteLine(i);
//}
//ArrayList al = new ArrayList();
//al.Add(100);//单个添加
//foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })
//{
// al.Add(number);//集体添加方法一
//}
//int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };
//al.AddRange(number2);//集体添加方法二
//al.Remove(3);//移除值为3的
//al.RemoveAt(3);//移除第3个
//ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份
//Console.WriteLine("遍历方法一:");
//foreach (int i in al)//不要强制转换
//{
// Console.WriteLine(i);//遍历方法一
//}
//Console.WriteLine("遍历方法二:");
//for (int i = 0; i < al2.Count; i++)//数组是length
//{
// int number = (int)al2[i];//一定要强制转换
// Console.WriteLine(number);//遍历方法二
//}
//class Program
//{
//static void Main(string[] args)
//{
// Country cy;
// String assemblyName = @"MyTest";
// string strongClassName = @"MyTest.China";
// //必须强类名
// cy = (Country)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(strongClassName);
// Console.WriteLine(cy.name);
// Console.ReadKey();
//}
//}
//class Country
//{
//public string name;
//}
//class Chinese : Country
//{
//public Chinese()
//{
// name = "你好";
//}
//}
//class America : Country
//{
//public America()
//{
// name = "Hello";
//}
//}