如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?
1.通过调研方法来确定大概需求
a.细察环境:观察市场意见,探索客观环境,定义并描述设计需要解决的实际问题。
b.形成方案:探索多种解决方案,考虑可行性,进行快速测试和反馈,避免后期做高成本修改。
c.选择方案:对方案进行测试,评估与验证,选择最佳方案,并通过用户反馈不断优化设计方案。
d.评估结果:通过论坛,问卷,后台数据等各渠道收集用户反馈,建立各类指标等来衡量与跟踪产品满意情况。
2.通过调研提出设计原型,让用户进行体验,并不断改进和完善产品,直到满足用户需求。
首先书籍时图书存在的主要形式,早期书籍就竹片的形式存在,后来经过漫长的发展,直到出现纸,书籍便以纸的形式存在到现在。
可以从网络的发展来看未来图书的形式:最初的e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态,同时互联网条件下提
供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为读者更好地适应了这个网络信息知识爆炸增长的时代。
近年来在看书的时候也会注意到一些新的技术的应用,这些都是使读者爱上这些产品的原因:
内容上,由于学科交叉性大,一些名词解释可以以超链接形式进行跳转进行相关详细介绍
功能上,加强交互性和实时性,人们的阅读可以做好笔记,并实时显示在线人数,可以通过弹幕形式进行相互交流
形式上,动态图书已经更能适应读者的学习了,带有动态图像的图书也是未来书籍的发展趋势。
倘若畅想未来,图书应该随着科技的发展而不断变化,如今大数据时代,图书也应该变得更加智能。
比如人脸识别技术;书中的内容将有可能根据读者的感受而发生变化,如果你的脸上显示出不耐烦,书中的内容就会被自动缩短和简化;如果你一脸迷茫,内容就会得到扩充或是变换一些通俗易懂
的词汇。总之书会根据你的需要,变化出上百种的内容。
又比如改善推荐算法,读者可以选择是否使用推荐算法;推荐算法可能适用于购物或者其他情况;但是若是读书只是引用推荐算法可能很容易陷入一个知识盲区。
倘若再继续畅想,书图书经不仅仅拘泥于书籍的形式了。
应用虚拟技术,图文已经不仅仅只以纸或者电子书的形式了;产品可将屏幕虚拟到产品上方,同时还有触屏功能,可以实现映射在屏幕上文字的滑动和修改功能。“VR+图书”作为一种新技术与传统
媒体的初期融合,融合领域广,机遇机会多。但从目前的技术方面看,硬件和软件都是处于起步阶段。