go 中的 Context 用法
context
可以用来告诉子 grountine
什么时候结束。
复制func worker(ctx context.Context) {
defer wg.Done()
LABEL:
for {
fmt.Println("worker......")
time.Sleep(time.Second)
select {
case <-ctx.Done(): //对于没有缓冲区的 chan,如果后面没有人接,那么就要直接跳过。
break LABEL
default:
}
}
}
var wg sync.WaitGroup
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go worker(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel() //关闭
wg.Wait() // 等待
fmt.Println("over")
}
context控制子程序和子子程序
var wg sync.WaitGroup
func work1(ctx context.Context) {
defer wg.Done()
go work2(ctx)
LABEL: //只能写在for循环的上面,直接可以调到这里,且下面的for循环不会再执行
for {
select {
case <-ctx.Done():
break LABEL
default:
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
fmt.Println("work01在工作******")
}
}
}
func work2(ctx context.Context) { //串联着把子程序和子子程序都能停下来
defer wg.Done()
LABEL:
for {
select {
case <-ctx.Done():
break LABEL
default:
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
fmt.Println("work02在工作******")
}
}
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
wg.Add(1)
go work1(ctx)
time.Sleep(time.Second * 5)
cancel()
wg.Wait()
}
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