Go の 数据结构
文章目录
一.链表
1.1双向链表的基本操作
package main
import "fmt"
type Node struct {
Data int
PrePoint *Node
NextPont *Node
}
type LinkList struct {
head *Node
current *Node
tail *Node
}
func main() {
datas := []int{1, 21, 31, 51, 62, 2, 3, 42, 33, 12, 12}
linklists := new(LinkList)
for _, v := range datas {
node := new(Node)
node.Data = v
InsertLinkList(node, linklists)
}
node := linklists.head
ShowLinkList(node)
}
func InsertLinkList(node *Node, link *LinkList) {
if link.head == nil {
link.head = node
link.current = node
link.tail = node
} else {
link.tail.NextPont = node
node.PrePoint = link.tail
link.tail = node // 只移动尾,头指针一直不动,中间的指针也一直不动
}
}
func ShowLinkList(node *Node) {
for node != nil {
fmt.Println(node.Data)
node = node.NextPont
}
}
1.2 将两个递增的链表合成一个
二.串
简单的模式匹配算法
时间复杂度 O(mn)
package main
import "fmt"
func Index(a, a1 string) int {
i, j, k := 0, 0, 0
s := []byte(a)
p := []byte(a1)
for i < len(s) && j < len(p) {
if s[i] == p[j] {
i++
j++
} else {
j = 0 // 如果没有找到的话,i接着走,k+1
k++
i = k // 匹配不上的话,才会走下边这条路,所以k能记录一开始匹配的位置
}
}
if j >= len(p) {
return k
} else {
return 0
}
}
func main() {
index := Index("absegabciegeggegeabcacbab", "ciegegge")
fmt.Println(index)
}
KMP
查考文献https://www.zhihu.com/question/21923021
package main
import "fmt"
func KMP(t1, p1 string) int {
t := []byte(t1)
p := []byte(p1)
next := getNext(p1)
i, j := 0, 0
for i < len(t) && j < len(p) {
if j == -1 || t[i] == p[j] { //j=-1 是因为next的数组的第一个是-1
i++
j++
} else {
// 只要匹配了,i和 j 就一起往前走,如果不匹配,那么就让 j 回朔到 next[j] 的位置
j = next[j]
}
}
if j == len(p) {
return i - j
} else {
return -1
}
}
func getNext(p1 string) []int {
next := make([]int, 20)
next[0] = -1
p := []byte(p1)
// 看一下那个图,上边的模板字符串和下边的模板字符串是错开的,上边的1,对应下边的0,所以上边的0,应该对应下边的-1
// j=-1是为了好算,不然模板字符串自己和自己匹配,第一个是个特殊情况。
i, j := 0, -1
for i < len(p) {
if j == -1 || p[i] == p[j] {
i++
j++
next[i] = j
} else {
// 根据已经建好的next数组回朔
// 和上面kmp一样
j = next[j]
}
}
return next
}
func main() {
a := "ababaeabacaaaaaddfdfdfdfdf"
b := "aca"
rel := KMP(a, b)
fmt.Println(rel)
}
// 输出8
三.树
树的定义
由唯一的根和若干互不相交的子树,每一颗子树又是一棵树。
相关概念
- 结点的度:拥有子树的个数
- 树的度:树中各节点度的最大值
- 双亲节点:
- 祖先节点:他上边所有的节点都是祖先节点
- 森林:把根去掉,剩下的树就构成了森林
树的存储结构
顺序存储:一般使用称双亲存储,一组数组就可以搞定
如知道了节点 i,那么 tree[i] 就是 i 的双亲节点
链式存储包括:
- 孩子存储结构.
- 孩子兄弟存储结构。
二叉树
在普通树上再加两个条件,就构成了完全二叉树。
- 每个节点最多有两个子树
- 子树有左右之分,不能颠倒
二叉树又分为满二叉树,完全二叉树,完全二叉树是由满二叉树由右到左,从下到上排着删得到的。不能跳着删除
二叉树主要性质
- 非空二叉树的叶子结点数,等于双分支结点数+1;
- 在二叉树的第 i 层上,最多有 2i-1个结点。
对于完全二叉树的第 i 结点来说:
- i 的双亲节点为 【i/2】向下取整
- 如果
n>=2i
那么i
的左孩子的编号为2i
,如果n<2i
则无左结点 - 如果
n>=2i+1
,则右节点为2i+1
,如果n<2i+1
则无右节点
二叉树的遍历
- 先序遍历
type treeNode struct {
data int
lchild *treeNode
rchild *treeNode
}
// 先序遍历
func preorder(treenode *treeNode) {
if treenode != nil {
Visit(treenode)
preorder(treenode.lchild)
preorder(treenode.rchild)
}
}
- 总序遍历
- 后序遍历
- 层次遍历
二叉树的层次遍历
func Level(node *BTNode) {
que := make([]*BTNode, 20) //20长的循环队列
front, rear := 0, 0
if node != nil {
rear = (rear + 1) % 20
que[rear] = node // 根节点入队
for front != rear { // 如果不是空队
front = (front + 1) % 20
q := que[front] // 跟节点出队
Visit(q)
if q.lchilid != nil { // 如果有左节点就是入队
rear = (rear + 1) % 20
que[rear] = q.lchilid
}
if q.rchilid != nil { // 如果有右节点就入队
rear = (rear + 1) % 20
que[rear] = q
}
}
}
}
森林还有树
森林还有树之间的转换,孩子兄弟链表的存储方式,具体还是看书吧。
赫夫曼树 (最小代价树)
赫夫曼树又叫最优二叉树,它的特点是带权路径最短。
赫夫曼树的构造过程:
- 先从所有的节点中,找出两个权值最小的节点
- 将这两个节点构成一个新的树,然后,然后根节点权值就是左右之和
- 把这个节点放到之前的节点中去
- 以此类推着写
赫夫曼树的特点:
- 权值越大,和根节点的距离越近
- 树中没有度为 1 的节点,这类树叫做严格二叉树
- 树的带权路径长度最短
四.图
为了将图和树做区分。往往将图中的节点,叫做顶点。两个定点中间存在边,则为相邻关系。
- 注意有向图的边称为
弧
,分为弧头还有弧尾
。 - 有向图还分
如度
和出度
。
深度优先算法
package main
import "fmt"
type ArcNode struct { //邻接表
data int // 要指向的节点
nextNode *ArcNode // 下一个节点
}
type VNode struct {
data int //顶点
firstArcNode *ArcNode // 指向第一个节点
}
type AGraph struct {
vnodes []*VNode // 邻接表
vnumber int // 定点个数
arcNumber int //边的个数
}
var (
visit [20]int // 标记访问过的点
)
func NewGraph(v, arc int) AGraph { //创建一个新的表
agraph := new(AGraph)
agraph.vnumber = v // 节点的数目
agraph.arcNumber = arc // 边的数目
return *agraph
}
func DFS(aGraph *AGraph, i int) {
p := aGraph.vnodes[i].firstArcNode // 第一个定点
visit[i] = 1
fmt.Println("节点数", i) // 打印节点
p = p.nextNode // p指向下一个节点
for p != nil {
if visit[p.data] == 0 {
DFS(aGraph, p.data)
} else {
p = p.nextNode
}
}
}
func main() {
}
五.排序
插入排序
就想是在军训排队的时候,已经排好队了,这时又有人临时加如这个队中来,于是教官大喊:“新来大,迅速找到你的位置,并插入进去”。 这种排序方式,包括 直接插入排序
,折半插入排序
,希尔排序
。
直接插入排序
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
// 插入排序就相当于用 R[i] 做分界线,他前面的是有序的,后面的是无序的
func InsertSort(R []int) {
for i := 1; i < len(R); i++ { //第一个肯定是有序的
temp := R[i]
j := i - 1
for j >= 0 && temp < R[j] { //这个地方必须要有 j==0
R[j+1] = R[j]
j--
}
R[j+1] = temp
}
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 随机数种子
a := make([]int, 15)
for i := 0; i < 15; i++ {
a[i] = rand.Intn(100) // 插入100以内的随机数
}
fmt.Println(a)
InsertSort(a)
fmt.Println(a)
}
## 输出结果
[35 36 7 75 28 36 90 58 59 35 61 32 64 79 17]
[7 17 28 32 35 35 36 36 58 59 61 64 75 79 90]
复杂度分析
时间复杂度:用 R[j+1]=R[j]
这一句作为基本操作,那么时间复杂度,最大是(n2)
空间复杂度: 辅助存储空间不随排序规模的扩大而扩大,因此是个常量,空间复杂度为 O(1)
折半插入排序
交换排序
冒泡排序
func Sort(R []int) {
for i := 0; i < len(R); i++ {
for j := i + 1; j < len(R); j++ {
if R[i] > R[j] {
// 冒泡排序就是相当于把每一次都把 i 后面的最小的一个给选出来。
R[i], R[j] = R[j], R[i]
}
}
}
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
r := make([]int, 15)
for i := 0; i < 15; i++ {
r[i] = rand.Intn(100)
}
fmt.Println(r)
Sort(r)
fmt.Println(r)
}
## 时间复杂度
时间复杂度 O(n2)
空间复杂度 O(1)
快速排序
func Sort(R []int) []int {
if len(R) <= 1 {
return R
}
splitdata := R[0]
low := make([]int, 0)
high := make([]int, 0)
mid := make([]int, 0)
for _, v := range R {
if v > splitdata {
high = append(high, v)
} else if v < splitdata {
low = append(low, v)
} else {
mid = append(mid, v)
}
}
high, low = Sort(high), Sort(low) // 把分好组的数穿进去再排
// mid = Sort(mid) 中间的部分不用快排了
rel := append(low, append(mid, high...)...)
return rel
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
r := make([]int, 15)
for i := 0; i < 15; i++ {
r[i] = rand.Intn(100)
}
fmt.Println(r)
r = Sort(r)
fmt.Println(r)
}
复杂度分析:
最好的情况下:时间复杂度为 O(nlog2n),待排序列越接近于无序,本算法的效率就越高,最快情况下为 O(n2)。平均复杂度为 O(nlog2n)
选择类排序
选择排序的最主要动作就是选择。
简单选择排序
选择排序就是选择最小的。
func Sort(R []int) {
for i := 0; i < len(R); i++ {
k := i
for j := i + 1; j < len(R); j++ {
if R[j] < R[k] {
k = j // 这个地方记录的是k,而不是直接交换的数组,这是和冒泡最大的区别
}
}
R[k], R[i] = R[i], R[k]
}
}
时间和空间复杂度和冒泡都一样,时间复杂度都是 n2 ,空间复杂度是 O(1)
堆排序
// 从 R[low]到R[high]的范围内对位置在low上的节点进行调整
// 没执行一直这个函数,就相当于位于 low 的这个点彻底调完,hight就是后来帮忙的。
func Sift(R []int, low, high int) {
i, j := low, 2*low // 树的节点,默认是从1开始的。
temp := R[i]
for j <= high {
if R[j] < R[j+1] && j < high { // 从左右节点中挑出来一个最大的
j++ // 变成右节点
}
if temp < R[j] {
R[i] = R[j] // 把j调整到双亲节点上
i = j // i是要放的节点 继续往下调整
j = i * 2
} else {
break
}
}
R[i] = temp // 把调整后的节点放在最终位置
}
func heapSort(R []int) {
// 调整顺序,先下后上,先右后左
n := len(R) - 1 // 因为序号要比次数-1,比如第5个节点,应该是 R[4]
for i := n / 2; i >= 1; i-- { // 叶子节点肯定都是堆,所以从 n/2 开始,应是从下到上,从右往左切换
Sift(R, i, n) // 循环调整完以后,最大的肯定在最上面。
}
for i := n; i >= 2; i-- {
R[1],R[i]=R[i],R[1]
Sift(R, 1, i-1) //把最大的和最后面的进行替换调整
}
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
r := make([]int, 20)
r[0] = 0
for i := 1; i < 20; i++ {
r[i] = rand.Intn(100)
}
fmt.Println(r)
heapSort(r)
fmt.Println(r)
}
查找
折半查找
func Bsearch(R []int, k int) int {
low := 0
high := len(R)
for low <= high {
mid := (low + high) / 2
if R[mid] == k {
return mid
} else if R[mid] > k {
high = mid - 1
} else {
low = mid + 1
}
}
return -1
}
func Sort(R []int) {
for i := 0; i < len(R); i++ {
for j := i + 1; j < len(R); j++ {
if R[j] < R[i] {
R[j], R[i] = R[i], R[j]
}
}
}
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().Unix())
r := make([]int, 20)
for i := 0; i < len(r); i++ {
r[i] = rand.Intn(100)
}
fmt.Println(r)
Sort(r)
fmt.Println(r)
rel := Bsearch(r, r[4])
fmt.Println(rel)
}
二叉排序树
- 若它的左子树不为空,则左子树的所有关键点的值均不大于根关键点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树的所有关键点的值均不大于根关键点的值
- 左右子树又各是一棵二叉排序树
type BTNode struct {
data int
lchild *BTNode
rchild *BTNode
}
func BTsearch(btnode *BTNode, k int) *BTNode { //注意返回类型
if btnode == nil {
return nil
} else {
if btnode.data == k {
return btnode
} else if k < btnode.data {
return BTsearch(btnode.lchild, k)
} else {
return BTsearch(btnode.rchild, k)
}
}
}