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Ruoh3kou
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2018年10月14日
[OpenGL] 绘制并且判断凹凸多边形、自相交多边形。
摘要: #include #include #include #include #include using namespace std;struct Pos{ int x; int y;};struct Edge{ int x1, x2; int y1, y2; ...
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posted @ 2018-10-14 23:19 Ruohua3kou
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