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箬笠蓑衣
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LeetCode(一) jump game
摘要: 一、 1、 2、 当{3,2,1,0,4}时,如下结果 二、 1、在上面的基础上改 出现这种情况,这是因为,两步过程是7—7—3; 而程序中的4步是。这是因为我们到7后又重头考虑,没有在7上继续加。所以这个思路是有漏洞的。 2、
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posted @ 2018-07-08 17:05 箬笠蓑衣
阅读(171)
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数据开发实习(一)
该文被密码保护。
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posted @ 2018-07-02 00:03 箬笠蓑衣
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SQL 实习
摘要: 一、 tem表 group by 分组后,有三个编号,找出最下的订单时间,比较选出时间段内的数据。注意group by 和 having的用法。 group by 的用法 不用聚合函数的时候,每类出现一种数据。 group by 和 min的组合,出现为06-10的数据 group by 和 max
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posted @ 2018-06-19 21:25 箬笠蓑衣
阅读(327)
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Java 异常处理与输入输出
摘要: 一、异常 1.1 出现异常就会到catch。 1.2 调用的函数中出现异常 1.3 try ...catch 里出现嵌套时,只会输出里层嵌套的内容。 catch的存在就是为了处理出现的异常。 相当于在k()函数中发现了异常,并且利用catch已经将异常解决了。所以在main()中便默认k()没有了异
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posted @ 2018-06-14 19:49 箬笠蓑衣
阅读(1000)
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Java 设计原则
摘要: 一、城堡 1、 定义 Room 类。 定义了房子是什么,四个方向上的房子是什么。 定义游戏 定义当前的房间是什么; 二、消除代码复制 将公共的提取出来,定义新的构造函数。 三、封装 Room类 Room中的对象变量全部为private。 黄的将出口信息返回,绿的将下一个房间的信息返回。蓝的给Room
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posted @ 2018-06-13 21:22 箬笠蓑衣
阅读(261)
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Java 继承和多态
摘要: 一、 1、媒体资料库 2、上面程序有很多重复的代码,利用父类和子类的继承,可以将公共的提取出来,作为父类,独有的作为子类,然后利用protected 或者super,实现相互调用 父类 item类程序 由于两者作用范围不一样,所以具体的代码也不一样。 private 需要在父类中就定义构造器,并初始
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posted @ 2018-06-12 23:02 箬笠蓑衣
阅读(467)
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Java 对象容器
摘要: 一、ArrayList 容器 1、记事本 2、对象数组 3、对象数组和普通数组赋值差异 可以看到在对象数组中for each可以改变赋值 但是在普通数组中 for each 不可以改变赋值。 这是因为,对象数组中指向的是对象的位置,可以改变对象的位置上的值。而int[]这类数组,指向的是数组上的值,
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posted @ 2018-06-11 17:53 箬笠蓑衣
阅读(271)
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Java 类与对象
摘要: 一、对象与类 1、 注意本地变量和类里的成员变量。 2、 题目内容: 设计一个表示分数的类Fraction。这个类用两个int类型的变量分别表示分子和分母。 这个类的构造函数是: Fraction(int a, int b) 构造一个a/b的分数。 这个类要提供以下的功能: double toDou
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posted @ 2018-06-08 22:26 箬笠蓑衣
阅读(403)
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Java 数组 字符 函数
摘要: 一、 1、 2、遍历 二、 1、 可以看到a1和a2其实是指向了共同的地址,所以a1变化后,a2数组也跟着变。 2、 可以看到。a1和a2虽然值一样,但是存储位置是不同的,所以,第一个是false 而a1和a3指向了同一个位置,所以第二行是true。 从上面可以看到不能简单的只是==来判断是否元素相
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posted @ 2018-06-06 20:06 箬笠蓑衣
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C++ 趣图
摘要: 一、心形 1、 http://mathworld.wolfram.com/HeartCurve.html 对上面第二个公式的画图。 2、字符下标输出 利用下标对其输出进行变换 二、文件读写 1、 三、 四、 1倍 3倍 4倍
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posted @ 2018-05-31 10:57 箬笠蓑衣
阅读(720)
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