回调函数及其用法
在知乎上看到一篇回帖,深入简出的描述了回调函数的概念及其用法,觉得很好,转帖过来,
作者:futeng 链接:http://www.zhihu.com/question/19801131/answer/26586203 来源:知乎 前言
在Java社区的各种开源工具中,回调方法的使用俯拾即是。所以熟悉回调方法无疑能加速自己对开源轮子的掌握。 网上搜了一些文章,奈何对回调方法的介绍大多只停留在什么是回调方法的程度上。本篇文章尝试从回调方法怎么来的、为什么要使用回调方法以及在实际项目中如何使用等方面来介绍下。
场景
场景选择的得当与否,很影响读者的继续阅读的兴趣甚至理解的主动性(长期作为互联网技术博文读者的我,深有感触)。 好场景私以为是:熟悉且简单。
本例小心翼翼选择的场景是:写作业。(hope you like)
自己写
注:写作业这个动作至少交代三个方面:谁,什么动作(写),写什么。 下面先从(有个学生,写,作业)开始。
# 1. 有个学生 Student student = new Student();
# 2. 该学生有写作业这个动作需要执行 student.doHomeWork(someHomeWork);
# 3. 注意到这个写作业这个动作是需要得到入参“作业”的后才能进行的。所以给这个学生new了个简单的题目做。
String aHomeWork = "1+1=?";
student.doHomeWork(aHomeWork);
至此,完成写作业的动作。
完整代码
public class Student {
public void doHomeWork(String homeWork) {
System.out.println("作业本");
if("1+1=?".equals(homeWork)) {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+"2");
} else {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+"不知道~~");
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
String aHomeWork = "1+1=?";
student.doHomeWork(aHomeWork);
}
}
程序执行
作业本
作业:1+1=? 答案:2
我们一定要把焦点聚焦到,”写作业“这个需求上面。
该学生写作业的方法是现成的,但是需要有作业作为入参,怎么获取作业才是完成动作的关键。希望这点能深深印入我们的脑海。
让室友帮忙解答上面的例子中该同学自己调用自己的方法,把收到的homework直接写了。
但是现实可能会出现各种各样的问题导致该同学不能(xiang)自己来做。比如他想玩游戏或者有约会。所以他拜托了
他的好室友(roommate)来帮忙写下。该怎么实现呢。
#1. 因为室友帮忙写,所以在doHomeWork动作里面,就不需要有逻辑判断的代码,因为舍友会直接把答案写进来。改成: student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
#上句中做作业的动作支持传入“作业”和“答案”,有了这两个,就说明能做好作业了。
#其中aHomeWork作业是已知的,但是theAnswer这个答案却是室友提供的。
#室友怎么才能提供答案呢,最简单是,室友这个对象直接提供一个传入作业,传出答案的方法,这样该同学就可以直接调用了。
RoomMate roomMate = new RoomMate();
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
完整代码
public class Student {
public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {
System.out.println("作业本");
if(answer != null) {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ answer);
} else {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
String aHomeWork = "1+1=?";
RoomMate roomMate = new RoomMate();
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
}
}
public class RoomMate {
public String getAnswer(String homework) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
return "2";
} else {
return null;
}
}
}
程序执行
作业本
作业:1+1=? 答案:2
怒,说好的回调方法呢~~
因为到目前为止,不需要使用回调方法。
技术总是伴随新的需求出现的。
好,给你新的需求。
注意重点来了我们回顾下这两行代码
#室友写好作业
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
#该同学直接抄答案,完成作业
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
该同学想了想,你给了答案有屁用,还得要我自己誊写到作业本上面去(执行自己的做作业方法)。你就不能直接调用我的做作业方法帮我把答案写好,把作业做完得了。
让室友直接把作业写了经不住该同学的软磨硬泡,“中国好室友”答应了。怎么实现呢。
再回顾下做作业的全过程
#待解决的作业
String aHomeWork = "1+1=?";
#室友写出答案
String theAnswer = roomMate.getAnswer(aHomeWork);
#该同学调用,自己把答案写到作业本。(也即是这个步骤不给调用了)
student.doHomeWork(aHomeWork, theAnswer);
#做作业必须得调用这个方法,而根据需求这个方法必须由室友去调用。那很显然,该室友得保持一个该同学的引用,才能正常调用啊。
#灯灯灯~
#室友说,那你在调用getAnswer方法的时候,除了传入作业,还需要把自己的引用放里面。这样我做完了,直接调用你的做作业方法就行了。
roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);
完整代码
public class Student {
public void doHomeWork(String homeWork, String answer) {
System.out.println("作业本");
if(answer != null) {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ answer);
} else {
System.out.println("作业:"+homeWork+" 答案:"+ "(空白)");
}
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
String aHomeWork = "1+1=?";
RoomMate roomMate = new RoomMate();
roomMate.getAnswer(aHomeWork,student);
}
}
public class RoomMate {
public void getAnswer(String homework, Student student) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
student.doHomeWork(homework, "2");
} else {
student.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}
}
执行程序
作业本
作业:1+1=? 答案:2
回调方法 在上述“让室友直接把作业写了”的例子中,其实已经体现了回调的意思。 场景的核心在于这位学生要把作业给做了。 简单点描述:这位学生告诉室友要做什么作业,并把自己的引用也给了室友。该室友得到作业,做完后直接引用该学生并调用其做作业的方法,完成代写作业的任务。 稍微复杂点描述:该学生做作业的方法有两个入参,一个是作业题目(已知),一个是作业答案(未知)。室友为了帮助他写作业提供了一个方法,该方法有两个入参,一个是作业题目,一个是该学生的引用(解出答案得知道往哪写)。程序执行时,该学生只要调用室友的代写作业方法就行了。一旦室友得到答案,因为有该学生的引用,所以直接找到对应方法,帮助其完成作业。 再复杂点描述:学生调用室友的替写作业方法,注册了题目和自己的引用。室友的替写作业方法被调用,则会根据题目完成作业后,再回调该同学写作业方法,完成作业。 再抽象点描述:类A调用类B的方法b(传入相关信息),类B的方法在执行完后,会将结果写到(再回调)类A的方法a,完成动作。(其实方法a就是传说中的回调方法啦) 最抽象的描述:调用,回调。
接口方式的回调方法 常常使用回调方法的同学可能会说,我从来也没见过直接把对象的引用写到第一次调用方法里面的。 嗯,是的,下面就来填上述例子留下的“天坑”(实际项目中常见到)。 问题:在调用方法中直接传对象引用进去有什么不好? 只说一点,只是让别人代写个方法,犯得着把自己全部暴露给别人吗。万一这个别人是竞争对手的接口咋办。这就是传说中的后面代码吗(/tx)。 总之这样做是非常不安全的。 因此,最常规的《调用,回调》实现,是(你已经猜到了)使用接口作为引用(说的不严谨)传入调用的方法里面。 我承认,怎么将思路跳转到使用接口的花了我好长时间。 我们再看RoomMate类的getAnswer方法。
public class RoomMate {
public void getAnswer(String homework, Student student) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
student.doHomeWork(homework, "2");
} else {
student.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}
}
关键在于,该方法的用途是来解决某学生提出的某个问题。答案是通过学生的doHomeWork方法回调传回去的。那假设有个工人也有问题,这位室友该怎么解决呢。再开个方法,专门接收工人的引用作为传参?当然不用,只要你这个引用包含了doHomeWork()方法,那么不论你是工人、警察还是环卫工人,直接调用getAnswer()方法就能解决你提的问题。 至此我们的思路达到了:所有的对象要有同一个方法,所以自热而然就引出了接口概念。只要这些对象都实现了某个接口就行了,这个接口的作用,仅仅是用来规定那个做作业的方法长什么样。这样工人实现了该接口,那么就有了默认继承的做作业方法。工人再把自己的引用抛给该室友的时候,这个室友就不需要改动任何代码,直接接触答案,完成任务了。 创建一个做作业的接口,专门规定,需要哪些东西(问题和答案)就能做作业.
public interface DoHomeWork{
void doHomeWork(String question,String answer);
}
改动下中国好室友的解答方法。任意一个实现了DoHomeWork 接口的someone,都拥有doHomeWork(String question,String answer)的方法。这个方法就是上面已经提到的“回调方法”。 someone先调用下好室友的getAnswer()方法,把问题和自己传进来(此为调用),好室友把问题解答出之后,调用默认提供的方法,写完作业。 思考下,因为是以接口作为参数类型的约定,在普通对象upcast向上转型之后将只暴露接口描述的那个方法,别人获取到这个引用,也只能使用这个(回调)方法。至此,遗留的重大安全隐患重要解决。 完整代码
public class RoomMate {
public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
someone.doHomeWork(homework, "2");
} else {
someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}
}
package org.futeng.designpattern.callback.test1;
public class Worker implements DoHomeWork {
@Override
public void doHomeWork(String question, String answer) {
System.out.println("作业本");
if(answer != null) {
System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ answer);
} else {
System.out.println("作业:"+question+" 答案:"+ "(空白)");
}
}
public static void main(String[] args) {
Worker worker = new Worker();
String question = "1+1=?";
new RoomMate().getAnswer(question, worker);
}
}
执行程序
作业本
作业:1+1=? 答案:2
至此,调用+回调的文章是不是写完了呢。 咳咳,还木有。大家喝点茶再忍耐下。(我都写一天了 - -) 常规使用之匿名内部类作为平凡的屁民,实用主义是我们坚持的生存法则。 所以凡事用不到的技术都可以不学,凡事学了却不用的技术等于白学。 我们之前已经定性,中国好室友RoomMate类拥有接受任何人任何问题挑战的潜质。 自从好室友出名之后,有个不知道什么工作(类型)的人也来问问题。反正只要实现了回调接口,好室友都能调用你默认继承的回调方法,那就放马过来吧。
package org.futeng.designpattern.callback.test1;
public class RoomMate {
public void getAnswer(String homework, DoHomeWork someone) {
if("1+1=?".equals(homework)) {
someone.doHomeWork(homework, "2");
} else {
someone.doHomeWork(homework, "(空白)");
}
}
public static void main(String[] args) {
RoomMate roomMate = new RoomMate();
roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {
@Override
public void doHomeWork(String question, String answer) {
System.out.println("问题:"+question+" 答案:"+answer);
}
});
}
}
看到稍显奇怪的roomMate.getAnswer("1+1=?", new DoHomeWork() {的哪一行,其实这里new的是DoHomeWork接口的一个匿名内部类。这里我想大家应该自己动脑想想,调用+反调,这个过程是怎么实现的了。 至于是否使用匿名内部类是根据具体使用场景决定的。普通类不够直接,匿名内部类的语法似乎也不够友好。 开源工具中对回调方法的使用上述匿名内部类的示例才是开源工具中常见到的使用方式。