第二十三天 PYTHON学习
【今日学习】
一.面向对象的程序设计
1、什么是面向对象程序设计?
其实实质是一种思维方式的结果,相比面向过程程序设计,面向对象是把一个个对象造出来,面向过程是按部就班的流水线生产,面向对象设计出的对象是一个独立的个体,不受其它约束,保证了个体的灵活性。
2、面向对象有哪些优劣之处
优点:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:
1. 编程的复杂度远高于面向过程,不了解面向对象而立即上手基于它设计程序,极容易出现过度设计的问题。一些扩展性要求低的场景使用面向对象会徒增编程难度,比如管理linux系统的shell脚本就不适合用面向对象去设计,面向过程反而更加适合。
2. 无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法准确地预测最终结果。于是我们经常看到对战类游戏,新增一个游戏人物,在对战的过程中极容易出现阴霸的技能,一刀砍死3个人,这种情况是无法准确预知的,只有对象之间交互才能准确地知道最终的结果。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方
面向对象的程序设计并不是全部。对于一个软件质量来说,面向对象的程序设计只是用来解决扩展性
二、类与对象
对象是特征与技能的结合体,而类则是一系列对象相似的特征与技能的结合体,类是一种概念
在现实世界中:先有对象,再有类
世界上肯定是先出现各种各样的实际存在的物体,然后随着人类文明的发展,人类站在不同的角度总结出了不同的种类,如人类、动物类、植物类等概念
也就说,对象是具体的存在,而类仅仅只是一个概念,并不真实存在
在程序中:务必保证先定义类,后产生对象
这与函数的使用是类似的,先定义函数,后调用函数,类也是一样的,在程序中需要先定义类,后调用类
不一样的是,调用函数会执行函数体代码返回的是函数体执行的结果,而调用类会产生对象,返回的是对象
虽然在程序设计中是是类产生对象,但现实世界中,类中的对象与对象之间也存在差异,这时候,我们在通过类创造对象时,首先可以
初始化不同对象所具备的不同属性,那些相同属性,可以通过后期调用函数(技能或行为)实现。
这初始化过程,我们将会用到__init__函数。
PS:
1. 站的角度不同,定义出的类是截然不同的,详见面向对象实战之需求分析
2. 现实中的类并不完全等于程序中的类,比如现实中的公司类,在程序中有时需要拆分成部门类,业务类......
3. 有时为了编程需求,程序中也可能会定义现实中不存在的类,比如策略类,现实中并不存在,但是在程序中却是一个很常见的类
三、属性查找
类中有两种属性
1. 类的数据属性是所有对象共享的
#类的数据属性是所有对象共享的,id都一样
2. 类的函数属性是绑定给对象用的
#类的函数属性是绑定给对象使用的,obj.method称为绑定方法,内存地址都不一样 #ps:id是python的实现机制,并不能真实反映内存地址,如果有内存地址,还是以内存地址为准
四、绑定到对象方法的特殊之处
类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的)是类的函数属性,类可以使用,但必须遵循函数的参数规则,有几个参数需要传几个参数
OldboyStudent.learn(s1) #李坦克 is learning OldboyStudent.learn(s2) #王大炮 is learning OldboyStudent.learn(s3) #牛榴弹 is learning
类中定义的函数(没有被任何装饰器装饰的),其实主要是给对象使用的,而且是绑定到对象的,虽然所有对象指向的都是相同的功能,但是绑定到不同的对象就是不同的绑定方法
强调:绑定到对象的方法的特殊之处在于,绑定给谁就由谁来调用,谁来调用,就会将‘谁’本身当做第一个参数传给方法,即自动传值(方法__init__也是一样的道理)
s1.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s1) s2.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s2) s3.learn() #等同于OldboyStudent.learn(s3)
注意:绑定到对象的方法的这种自动传值的特征,决定了在类中定义的函数都要默认写一个参数self,self可以是任意名字,但是约定俗成地写出self。
五、对象之间的交互
可以通过先定义类创造两个不同的对象,进行相互交涉。