摘要: 1. 概述 水果管理系统是最简单的一个javaWeb项目,主要对水果表进行增删改查。 页面上有添加水果按钮,点击后可以跳转到添加页面,添加水果(增) 有关键字查询,在页面上输入关键字,可以按照关键字检索,没有关键字就默认全部,页面展示了查询出来的数据(查) 数据名称有一个链接,点击后可以到编辑页面, 阅读全文
posted @ 2022-08-20 09:46 run_around 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一章 模式识别基本概念 1.1 模式识别的基本概念 模式识别的应用实例:字符识别,动作识别,目标抓取等。 模式识别概念 :根据已有知识的表达,针对待识别模式,判别决策其所属的类别或者预测其对应的回归值。 模式识别划分为"分类"和"回归"两种形式。分类:输出量是离散类别表达,即模式所属的类别。回归: 阅读全文
posted @ 2020-05-06 02:26 run_around 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 知识点梳理 1.1 模式识别的基本概念 模式识别的应用实例:字符识别,动作识别,目标抓取等。 模式识别概念 :根据已有知识的表达,针对待识别模式,判别决策其所属的类别或者预测其对应的回归值。 模式识别划分为"分类"和"回归"两种形式。分类:输出量是离散类别表达,即模式所属的类别。回归:输出量是连续的 阅读全文
posted @ 2020-05-05 22:22 run_around 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 课程学习心得 经过这几周对机器学习的学习,了解了很多基础的概念,对模式识别有了一个整体上的认识。其实整体上的思路很简单,就是将待判别的目标抽取特征,使用训练好的模型得出结果。 对于特征抽取课程并没有深入介绍,只有介绍了一些粗略的原则。重点主要在模型的确定上。 模型介绍了基于距离和基于概率的模型。基于 阅读全文
posted @ 2020-03-20 17:25 run_around 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "组长博客" 组名:十一个憨比 本组组员: | 学号 | 姓名 | 分工 | 贡献比例 | | | | | | |181700413|黄智|写Beta冲刺的四次博客,写评审表,写word,统筹规划|9% |131700309|林闽沪|代码实现,答辩,统筹规划|19% |041702128|赵镇|代码 阅读全文
posted @ 2019-12-18 23:09 run_around 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的 阅读全文
posted @ 2019-12-14 22:26 run_around 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的 阅读全文
posted @ 2019-12-11 22:34 run_around 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的 阅读全文
posted @ 2019-12-08 22:40 run_around 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 队名:十一个憨批 "组长博客" "作业博客" 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的 阅读全文
posted @ 2019-12-05 22:48 run_around 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 "组长博客链接" 2、参考邹欣老师的问题模板进行总结思考 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 答:我们《雪人兄弟2019》是一款怀旧游戏,主要目的在于唤起用户童年记忆的同时在游戏中加入我们的独特风格,让玩家感到更加地愉悦和舒心。 阅读全文
posted @ 2019-11-24 22:58 run_around 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑