摘要: 段落1 游戏 游戏设计定义 相对而言,游戏设计是一个新的学科,专业的作曲家、画家、作家、建筑师已经至少存在了500多年,然而游戏设计师只在最近50年才被特分出来单作一类。然而这个类别仅仅在最近20-25年才成长到一个足以成型的大小。 我们仍然在游戏设计的早期阶段——或者准早期阶段。如果你注意观察音乐 阅读全文
posted @ 2017-03-27 21:18 丁香与醋栗 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 序言——————————————————————— 优雅 就像在英语里的很多单词一样,“优雅”有着一些不同意义的解释。一些习惯性的用法常常带有“美”的意思:例如“她穿着一条优雅的裙子”,代表着一种完全积极的联想。 “美”经常意味着一些东西“美观”,但是对于一件事物美不美的判断的主观性也使得这个词在有 阅读全文
posted @ 2017-03-27 21:07 丁香与醋栗 阅读(545) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接口,其实是指类之间约定的协议,可以包含方法、属性、事件和索引; 接口成员不允许使用访问修饰符号(public、private、protected、internal),所有的接口成员都是公共的。 接口用于描述一系列类的公共方法/公共属性,它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类们至少要实现那些功 阅读全文
posted @ 2017-03-11 15:15 丁香与醋栗 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DELEGATE delegate可以理解为一种为方法而设立的变量类型; delegate是一种类型,首先要做的是对委托类型的声明 然后以此类型声明一个委托变量 然后可以根据需要给委托变量赋值 注意可以赋值的对象必须和delegate声明的委托变量具有同样的特征,也就是同样的参数值和返回值。委托变量 阅读全文
posted @ 2017-03-10 20:36 丁香与醋栗 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑