深入分析委托与事件
C#综合揭秘——深入分析委托与事件
引言
本篇文章将为你介绍一下 Delegate 的使用方式,逐渐揭开 C# 当中事件(Event)的由来,它能使处理委托类型的过程变得更加简单。 还将为您解释委托的协变与逆变,以及如何使用 Delegate 使 Observer(观察者)模式的使用变得更加简单。 在事件的介绍上,会讲述事件的使用方式,并以ASP.NET的用户控件为例子,介绍一下自定义事件的使用。 最后一节,将介绍Predicate<T>、Action<T>、Func<T,TResult>多种泛型委托的使用和Lambda的发展过程与其使用方式。 因为时间仓促,文中有错误的地方敬请点评。
目录
一、委托类型的来由
记得在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来创建回调函数,使用回调可以把函数回调给程序中的另一个函数。但函数指针只是简单地把地址指向另一个函数,并不能传递其他额外信息。 在.NET中,在大部分时间里都没有指针的身影,因为指针被封闭在内部函数当中。可是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,开发人员使用 BeginInvoke、EndInvoke 方法就可以抛开 Thread 而直接使用多线程调用 。
二、建立委托类
使用delegate就可以直接建立任何名称的委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型。您可以使用delegate void MyDelegate() 方式建立一个委托类,并使用ILDASM.exe观察其成员。由ILDASM.exe 中可以看到,它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个常用方法。
Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。 对于异步调用的使用方式,可以参考:C#综合揭秘——细说多线程
1 public class MyDelegate:MulticastDelegate
2 {
3 //同步调用委托方法
4 public virtual void Invoke();
5 //异步调用委托方法
6 public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
7 public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
8 }
MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其他工具可以从此类派生,但是自定义类不能显式地从此类进行派生。它支持多路广播委托,并拥有一个带有链接的委托列表,在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。
MulticastDelegate具有两个常用属性:Method、Target。其中Method 用于获取委托所表示的方法Target 用于获取当前调用的类实例。
MulticastDelegate有以下几个常用方法:
方法名称 | 说明 |
---|---|
Clone | 创建委托的浅表副本。 |
GetInvocationList | 按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。 |
GetMethodImpl | 返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。 |
GetObjectData | 用序列化该实例所需的所有数据填充 SerializationInfo 对象。 |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 |
RemoveImpl | 调用列表中移除与指定委托相等的元素 |
MulticastDelegate与Delegate给委托对象建立了强大的支持,下面向各位详细介绍一下委托的使用方式。
三、委托使用方式
3.1 简单的委托
当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。
1 class Program 2 { 3 delegate void MyDelegate(string message); 4 5 public class Example 6 { 7 public void Method(string message) 8 { 9 MessageBox.Show(message); 10 } 11 } 12 13 static void Main(string[] args) 14 { 15 Example example=new Example(); 16 MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method); 17 myDelegate("Hello World"); 18 Console.ReadKey(); 19 } 20 }
3.2 带返回值的委托
当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。
1 class Program
2 {
3 delegate string MyDelegate(string message);
4
5 public class Example
6 {
7 public string Method(string name)
8 {
9 return "Hello " + name;
10 }
11 }
12
13 static void Main(string[] args)
14 {
15 Example example=new Example();
16 //绑定委托方法
17 MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);
18 //调用委托,获取返回值
19 string message = myDelegate("Leslie");
20 Console.WriteLine(message);
21 Console.ReadKey();
22 }
23 }
3.3 多路广播委托
在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。 下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的计算结果 85。
1 delegate double MyDelegate(double message); 2 3 public class Price 4 { 5 public double Ordinary(double price) 6 { 7 double price1 = 0.95 * price; 8 Console.WriteLine("Ordinary Price : "+price1); 9 return price1; 10 } 11 12 public double Favourable(double price) 13 { 14 double price1 = 0.85 * price; 15 Console.WriteLine("Favourable Price : " + price1); 16 return price1; 17 } 18 19 static void Main(string[] args) 20 { 21 Price price = new Price(); 22 //绑定Ordinary方法 23 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary); 24 //绑定Favourable方法 25 myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable); 26 //调用委托 27 Console.WriteLine("Current Price : " + myDelegate(100)); 28 Console.ReadKey(); 29 } 30 }
运行结果
3.4 浅谈Observer模式
回顾一下简单的 Observer 模式,它使用一对多的方式,可以让多个观察者同时关注同一个事物,并作出不同的响应。 例如下面的例子,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法可以用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法可以对多个已注册的观察者同时输入参数。
1 public class WageManager
2 {
3 IList<Worker> workerList = new List<Worker>();
4
5 public void RegisterWorker(Worker worker)
6 {
7 workerList.Add(worker);
8 }
9
10 public void RemoveWorker(Worker worker)
11 {
12 workerList.Remove(worker);
13 }
14
15 public void Excute(double basicWages)
16 {
17 if (workerList.Count != 0)
18 foreach (var worker in workerList)
19 worker.GetWages(basicWages);
20 }
21
22 static void Main(string[] args)
23 {
24 WageManager wageManager = new WageManager();
25 //注册观察者
26 wageManager.RegisterWorker(new Manager());
27 wageManager.RegisterWorker(new Assistant());
28 //同时输入底薪3000元,分别进行计算
29 wageManager.Excute(3000);
30
31 Console.ReadKey();
32 }
33 }
34
35 public abstract class Worker
36 {
37 public abstract double GetWages(double basicWages);
38 }
39
40 public class Manager:Worker
41 {
42 //Manager实际工资为底薪1.5倍
43 public override double GetWages(double basicWages)
44 {
45 double totalWages = 1.5 * basicWages;
46 Console.WriteLine("Manager's wages is " + totalWages);
47 return totalWages;
48 }
49 }
50
51 public class Assistant : Worker
52 {
53 //Assistant实际工资为底薪的1.2倍
54 public override double GetWages(double basicWages)
55 {
56 double totalWages = 1.2 * basicWages;
57 Console.WriteLine("Assistant's wages is " + totalWages);
58 return totalWages;
59 }
60 }
运行结果
开发 Observer 模式时借助委托,可以进一步简化开发的过程。由于委托对象支持多路广播,所以可以把Worker类省略。在WageManager类中建立了一个委托对象wageHandler,通过Attach与Detach方法可以分别加入或取消委托。如果观察者想对事物进行监测,只需要加入一个委托对象即可。记得在第二节曾经提过,委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是通过去多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。
1 public delegate double Handler(double basicWages); 2 3 public class Manager 4 { 5 public double GetWages(double basicWages) 6 { 7 double totalWages=1.5 * basicWages; 8 Console.WriteLine("Manager's wages is : " + totalWages); 9 return totalWages; 10 } 11 } 12 13 public class Assistant 14 { 15 public double GetWages(double basicWages) 16 { 17 double totalWages = 1.2 * basicWages; 18 Console.WriteLine("Assistant's wages is : " + totalWages); 19 return totalWages; 20 } 21 } 22 23 public class WageManager 24 { 25 private Handler wageHandler; 26 27 //加入观察者 28 public void Attach(Handler wageHandler1) 29 { 30 wageHandler += wageHandler1; 31 } 32 33 //删除观察者 34 public void Detach(Handler wageHandler1) 35 { 36 wageHandler -= wageHandler1; 37 } 38 39 //通过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,如果观察者数量大于0即执行方法 40 public void Execute(double basicWages) 41 { 42 if (wageHandler!=null) 43 if(wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0) 44 wageHandler(basicWages); 45 } 46 47 static void Main(string[] args) 48 { 49 WageManager wageManager = new WageManager(); 50 //加入Manager观察者 51 Manager manager = new Manager(); 52 Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages); 53 wageManager.Attach(managerHandler); 54 55 //加入Assistant观察者 56 Assistant assistant = new Assistant(); 57 Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages); 58 wageManager.Attach(assistantHandler); 59 60 //同时加入底薪3000元,分别进行计算 61 wageManager.Execute(3000); 62 Console.ReadKey(); 63 } 64 }
最后运行结果与上面的例子相同。
3.5 委托的协变与逆变
在 Framework 2.0 出现之前,委托协变这个概念还没有出现。此时因为委托是安全类型,它们不遵守继承的基础规则。即会这下面的情况:Manager 虽然是 Worker 的子类,但 GetWorkerHander 委托不能直接绑定 GetManager 方法,因为在委托当中它们的返回值 Manager 与 Worker 被视为完全无关的两个类型。
1 public class Worker
2 {.......}
3 public class Manager:Worker
4 {.......}
5
6 class Program
7 {
8 public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);
9 public delegate Manager GetManagerHandler(int id);
10
11 public static Worker GetWorker(int id)
12 {
13 Worker worker = new Worker();
14 ..............
15 return worker;
16 }
17
18 public static Manager GetManager(int id)
19 {
20 Manager manager = new Manager();
21 ..............
22 return manager;
23 }
24
25 static void Main(string[] args)
26 {
27 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
28 var worker=workerHandler(1);
29
30 GetManagerHandler managerHandler = new GetManagerHandler(GetManager);
31 var manager = managerHandler(2);
32 Console.ReadKey();
33 }
34 }
自从Framework 2.0 面试以后,委托协变的概念就应运而生,此时委托可以按照传统的继承规则进行转换。即 GetWorkerHandler 委托可以直接绑定 GetManager 方法。
1 public class Worker 2 {.......} 3 public class Manager:Worker 4 {.......} 5 6 class Program 7 { 8 public delegate Worker GetWorkerHandler(int id); 9 //在 Framework2.0 以上,委托 GetWorkerHandler 可绑定 GetWorker 与 GetManager 两个方法
10 11 public static Worker GetWorker(int id) 12 { 13 Worker worker = new Worker(); 14 return worker; 15 } 16 17 public static Manager GetManager(int id) 18 { 19 Manager manager = new Manager(); 20 return manager; 21 } 22 23 static void Main(string[] args) 24 { 25 GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker); 26 Worker worker=workerHandler(1); 27 GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager); 28 Manager manager = managerHandler(2) as Manager; 29 Console.ReadKey(); 30 } 31 }
委托逆变,是指委托方法的参数同样可以接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以 object 为参数的委托,可以接受任何 object 子类的对象作为参数。最后可以在处理方法中使用 is 对输入数据的类型进行判断,分别处理对不同的类型的对象。
1 class Program
2 {
3 public delegate void Handler(object obj);
4
5 public static void GetMessage(object message)
6 {
7 if (message is string)
8 Console.WriteLine("His name is : " + message.ToString());
9 if (message is int)
10 Console.WriteLine("His age is : " + message.ToString());
11 }
12
13 static void Main(string[] args)
14 {
15 Handler handler = new Handler(GetMessage);
16 handler(29);
17 Console.ReadKey();
18 }
19 }
运行结果
注意:委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 A 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 A 类或者 A 的父类 。相反,当绑定方法的参数为 A 的子类,系统也无法辨认。
3.6 泛型委托
委托逆变虽然实用,但如果都以 object 作为参数,则需要每次都对参数进行类型的判断,这不禁令人感到厌烦。 为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优点,同时利用泛型的特性,可以使一个委托绑定多个不同类型参数的方法,而且在方法中不需要使用 is 进行类型判断,从而简化了代码。
1 class Program 2 { 3 public delegate void Handler<T>(T obj); 4 5 public static void GetWorkerWages(Worker worker) 6 { 7 Console.WriteLine("Worker's total wages is " + worker.Wages); 8 } 9 10 public static void GetManagerWages(Manager manager) 11 { 12 Console.WriteLine("Manager's total wages is "+manager.Wages); 13 } 14 15 static void Main(string[] args) 16 { 17 Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages); 18 Worker worker = new Worker(); 19 worker.Wages = 3000; 20 workerHander(worker); 21 22 Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages); 23 Manager manager = new Manager(); 24 manager.Wages = 4500; 25 managerHandler(manager); 26 27 Console.ReadKey(); 28 } 29 }
运行结果
四、深入解析事件
4.1 事件的由来
在介绍事件之前大家可以先看看下面的例子, PriceManager 负责对商品价格进行处理,当委托对象 GetPriceHandler 的返回值大于100元,按8.8折计算,低于100元按原价计算。
1 public delegate double PriceHandler();
2
3 public class PriceManager
4 {
5 public PriceHandler GetPriceHandler;
6
7 //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算
8 public double GetPrice()
9 {
10 if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)
11 {
12 if (GetPriceHandler() > 100)
13 return GetPriceHandler()*0.88;
14 else
15 return GetPriceHandler();
16 }
17 return -1;
18 }
19 }
20
21 class Program
22 {
23 static void Main(string[] args)
24 {
25 PriceManager priceManager = new PriceManager();
26
27 //调用priceManager的GetPrice方法获取价格
28 //直接调用委托的Invoke获取价格,两者进行比较
29 priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice);
30 Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}!",
31 priceManager.GetPrice()));
32 Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}!",
33 priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
34
35 Console.WriteLine();
36
37 priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);
38 Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}!",
39 priceManager.GetPrice()));
40 Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}!" ,
41 priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
42
43 Console.ReadKey();
44 }
45 //书本价格为98元
46 public static double BookPrice()
47 {
48 return 98.0;
49 }
50 //计算机价格为8800元
51 public static double ComputerPrice()
52 {
53 return 8800.0;
54 }
55 }
运行结果
观察运行的结果,如果把委托对象 GetPriceHandler 设置为 public ,外界可以直接调用 GetPriceHandler.Invoke 获取运行结果而移除了 GetPrice 方法的处理,这正是开发人员最不想看到的。 为了保证系统的封装性,开发往往需要把委托对象 GetPriceHandler 设置为 private, 再分别加入 AddHandler,RemoveHandler 方法对 GetPriceHandler 委托对象进行封装。
1 public delegate double PriceHandler(); 2 3 public class PriceManager 4 { 5 private PriceHandler GetPriceHandler; 6 7 //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其他按原价计算 8 public double GetPrice() 9 { 10 if (GetPriceHandler!=null) 11 { 12 if (GetPriceHandler() > 100) 13 return GetPriceHandler()*0.88; 14 else 15 return GetPriceHandler(); 16 } 17 return -1; 18 } 19 20 public void AddHandler(PriceHandler handler) 21 { 22 GetPriceHandler += handler; 23 } 24 25 public void RemoveHandler(PriceHandler handler) 26 { 27 GetPriceHandler -= handler; 28 } 29 } 30 ................ 31 ................
为了保存封装性,很多操作都需要加入AddHandler、RemoveHandler 这些相似的方法代码,这未免令人感到厌烦。 为了进一步简化操作,事件这个概念应运而生。
4.2 事件的定义
事件(event)可被视作为一种特别的委托,它为委托对象隐式地建立起add_XXX、remove_XXX 两个方法,用作注册与注销事件的处理方法。而且事件对应的变量成员将会被视为 private 变量,外界无法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具备良好的封装性,而且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐的代码。
1 public class EventTest
2 {
3 public delegate void MyDelegate();
4 public event MyDelegate MyEvent;
5 }
观察事件的编译过程可知,在编译的时候,系统为 MyEvent 事件自动建立add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。
4.3 事件的使用方式
事件能通过+=和-=两个方式注册或者注销对其处理的方法,使用+=与-=操作符的时候,系统会自动调用对应的 add_XXX、remove_XXX 进行处理。 值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,如果 MyEvent 绑定的处理方法不为空,即可使用MyEvent(string)引发事件。但如果在外界的 main 方法中直接使用 personManager.MyEvent (string) 来引发事件,系统将引发错误报告。这正是因为事件具备了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变量成员。
注意:在事件所处的对象之外,事件只能出现在+=,-=的左方。
此时,开发人员无须手动添加 add_XXX、remove_XXX 的方法,就可实现与4.1例子中的相同功能,实现了良好的封装。
1 public delegate void MyDelegate(string name); 2 3 public class PersonManager 4 { 5 public event MyDelegate MyEvent; 6 7 //执行事件 8 public void Execute(string name) 9 { 10 if (MyEvent != null) 11 MyEvent(name); 12 } 13 } 14 15 class Program 16 { 17 static void Main(string[] args) 18 { 19 PersonManager personManager = new PersonManager(); 20 //绑定事件处理方法 21 personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName); 22 personManager.Execute("Leslie"); 23 Console.ReadKey(); 24 } 25 26 public static void GetName(string name) 27 { 28 Console.WriteLine("My name is " + name); 29 } 30 }
4.4 事件处理方法的绑定
在绑定事件处理方法的时候,事件出现在+=、-= 操作符的左边,对应的委托对象出现在+=、-= 操作符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,只需要在+=、-= 操作符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。
1 public delegate void MyDelegate(string name);
2
3 public class PersonManager
4 {
5 public event MyDelegate MyEvent;
6 .........
7 }
8
9 class Program
10 {
11 static void Main(string[] args)
12 {
13 PersonManager personManager = new PersonManager();
14 //绑定事件处理方法
15 personManager.MyEvent += GetName;
16 .............
17 }
18
19 public static void GetName(string name)
20 {.........}
21 }
如果觉得编写 GetName 方法过于麻烦,你还可以使用匿名方法绑定事件的处理。
1 public delegate void MyDelegate(string name); 2 3 public class PersonManager 4 { 5 public event MyDelegate MyEvent; 6 7 //执行事件 8 public void Execute(string name) 9 { 10 if (MyEvent != null) 11 MyEvent(name); 12 } 13 14 static void Main(string[] args) 15 { 16 PersonManager personManager = new PersonManager(); 17 //使用匿名方法绑定事件的处理 18 personManager.MyEvent += delegate(string name){ 19 Console.WriteLine("My name is "+name); 20 }; 21 personManager.Execute("Leslie"); 22 Console.ReadKey(); 23 } 24 }
4.5 C#控件中的事件
在C#控件中存在多个的事件,像Click、TextChanged、SelectIndexChanged 等等,很多都是通过 EventHandler 委托绑定事件的处理方法的,EventHandler 可说是C#控件中最常见的委托 。
public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)
EventHandler 委托并无返回值,sender 代表引发事件的控件对象,e 代表由该事件生成的数据 。在ASP.NET中可以直接通过btn.Click+=new EventHandler(btn_onclick) 的方式为控件绑定处理方法。
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
2 <head runat="server">
3 <title></title>
4 <script type="text/C#" runat="server">
5 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
6 {
7 btn.Click += new EventHandler(btn_onclick);
8 }
9
10 public void btn_onclick(object obj, EventArgs e)
11 {
12 Button btn = (Button)obj;
13 Response.Write(btn.Text);
14 }
15 </script>
16 </head>
17 <body>
18 <form id="form1" runat="server">
19 <div>
20 <asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Button"/>
21 </div>
22 </form>
23 </body>
24 </html>
更多时候,只需要在页面使用 OnClick=“btn_onclick" 方法,在编译的时候系统就会自动对事件处理方法进行绑定。
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head runat="server"> 3 <title></title> 4 <script type="text/C#" runat="server"> 5 public void btn_onclick(object obj, EventArgs e) 6 { 7 Button btn = (Button)obj; 8 Response.Write(btn.Text); 9 } 10 </script> 11 </head> 12 <body> 13 <form id="form1" runat="server"> 14 <div> 15 <asp:Button ID="btn" runat="server" Text="Button" OnClick="btn_onclick"/> 16 </div> 17 </form> 18 </body> 19 </html>
EventHandler 只是 EventHandler<TEventArgs> 泛型委托的一个简单例子。事实上,大家可以利用 EventHandler<TEventArgs> 构造出所需要的委托。
public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)
在EventHandler<TEventArgs>中,sender代表事件源,e 代表派生自EventArgs类的事件参数。开发人员可以建立派生自EventArgs的类,从中加入需要使用到的事件参数,然后建立 EventHandler<TEventArgs> 委托。
下面的例子中,先建立一个派生自EventArgs的类MyEventArgs作为事件参数,然后在EventManager中建立事件myEvent , 通过 Execute 方法可以激发事件。最后在测试中绑定 myEvent 的处理方法 ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs 的事件参数 Message。
1 public class MyEventArgs : EventArgs
2 {
3 private string args;
4
5 public MyEventArgs(string message)
6 {
7 args = message;
8 }
9
10 public string Message
11 {
12 get { return args; }
13 set { args = value; }
14 }
15 }
16
17 public class EventManager
18 {
19 public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;
20
21 public void Execute(string message)
22 {
23 if (myEvent != null)
24 myEvent(this, new MyEventArgs(message));
25 }
26 }
27
28 class Program
29 {
30 static void Main(string[] args)
31 {
32 EventManager eventManager = new EventManager();
33 eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);
34 eventManager.Execute("How are you!");
35 Console.ReadKey();
36 }
37
38 public static void ShowMessage(object obj,MyEventArgs e)
39 {
40 Console.WriteLine(e.Message);
41 }
42 }
运行结果
4.6 为用户控件建立事件
在ASP.NET开发中,页面往往会出现很多类似的控件与代码,开发人员可以通过用户控件来避免重复的代码。但往往同一个用户控件,在不同的页面中需要有不同的响应。此时为用户控件建立事件,便可轻松地解决此问题。 下面例子中,在用户控件 MyControl 中建立存在一个GridView控件,GridView 控件通过 GetPersonList 方法获取数据源。在用户控件中还定义了 RowCommand 事件,在 GridView 的 GridView_RowCommand 方法中激发此事件。这样,在页面使用此控件时,开发人员就可以定义不同的方法处理 RowCommand 事件。
1 public class Person 2 { 3 public int ID 4 { get; set; } 5 public string Name 6 { get; set; } 7 public int Age 8 { get; set; } 9 } 10 11 <!-- 用户控件 --> 12 <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MyControl.ascx.cs" Inherits="MyControl" %> 13 <script type="text/C#" runat="server"> 14 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) 15 { 16 GridView1.DataSource = GetPersonList(); 17 GridView1.DataBind(); 18 } 19 20 //绑定数据源 21 protected IList<Person> GetPersonList() 22 { 23 IList<Person> list = new List<Person>(); 24 Person person1 = new Person(); 25 person1.ID = 1; 26 person1.Name = "Leslie"; 27 person1.Age = 29; 28 list.Add(person1); 29 ........... 30 return list; 31 } 32 33 public event GridViewCommandEventHandler RowCommand; 34 35 protected void GridView1_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArgs e) 36 { 37 if (RowCommand != null) 38 RowCommand(sender, e); 39 } 40 </script> 41 <div> 42 <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" AutoGenerateColumns="False" 43 onrowcommand="GridView1_RowCommand"> 44 <Columns> 45 <asp:BoundField DataField="ID" HeaderText="ID"/> 46 <asp:BoundField DataField="Name" HeaderText="Name"/> 47 <asp:BoundField DataField="Age" HeaderText="Age"/> 48 <asp:ButtonField CommandName="Get" Text="Select"/> 49 </Columns> 50 </asp:GridView> 51 </div> 52 53 <!-- 页面代码 --> 54 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Default2.aspx.cs" Inherits="Default2" %> 55 <%