重温数据结构系列随笔:单链表(c#模拟实现)

重温数据结构系列随笔:单链表(c#模拟实现)

 上一节我们讲述了数据结构的基本概念,这一节让我们来讨论下单链表的概念和实现

 我从书中简单摘录下单链表概念

 

  简单而言单链表的是通过许多节点构成,每个节点包含2个重要元素:该节点数据(数据域)和指向下个节点的地址(指针域)

  这样说太枯燥了,让我们直接用c# 来一步步实现

  既然一个节点是由(数据域)和(指针域)构成,那我们简单DIY一个LinkNode类

复制代码
     /// <summary>
/// 单链表的节点
/// </summary>
public class LinkNode

{
//节点数据域
public object LinkNodeData { get; set; }

//自己节点的地址
public Guid SelfAddress { get; set; }

//下个节点的地址指针(存储位置)
public Guid NextAddress { get; set; }

}
复制代码

继续来了解概念了,既然节点准备好了,那我们要了解节点是怎么通过指针域连接在一起的,看图

图中节点就是一个小矩形,数据域是姓名,指针域就是那个箭头所表示的指向它的后继,头节点h->zhao->Qian->....Wang

这样连接起来就是一个完整的单链表,头结点的数据域可以是任何信息,尾节点的地址域是空(他没有后继节点了)

好,代码中我们只有node 没有LinkTable,那我们就按照上图来建立一个LinkTable类

复制代码
    public class LinkTable

{
//定义一个LinkNode集合
List<LinkNode> list = new List<LinkNode>();


public LinkTable()
{

}

/// <summary>
/// 进行单向链表初始化
/// </summary>
public void InitialList()

{

//添加5个节点拥有唯一的guid作为自身地址,后继节点地址为guid.empty
for (int i = 0; i < 5; i++)

{
list.Add
(
new LinkNode { LinkNodeData = string.Format("第{0}个节点", i + 1), SelfAddress = Guid.NewGuid(), NextAddress = Guid.Empty }
);
}

s
var j = 0;
//将节点的 指针域指向下一个节点的地址
list.ForEach

(
(linkNode) =>
{
if (j < list.Count - 1)
{
linkNode.NextAddress = list.Skip(++j).FirstOrDefault().SelfAddress;
}
}
);
}
}
复制代码


LinkTable类包含一个LinkNode集合 和一个初始方法,这个方法是先添加节点数据到集合中,然后将节点的地址域一一连接起来

肯定会有朋友问我,那么你怎么在单链表中插入数据或删除数据呢?

非常棒的问题,看图:

 

 图中可以看出a节点的后继是b节点,a节点的指针域指向b节点,那如果在a节点和b节点中添加一个新的节点那情况又如何?

 其实图中已经表达出来了,将a的指针域指向新节点,然后将新节点的指针域指向b节点

 马上看代码理解

 既然是添加节点那我们在LinkTable类中添加方法就行

复制代码
        /// <summary>
/// 添加一个新节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <param name="addIndex">在index处添加节点</param>
public void AddNode(LinkNode node, int addIndex)

{

if (this.list == null || node == null)
{
// 如果链表为空则初始链表并且添加节点
this.InitialList();

}
if (addIndex < 0 || addIndex > list.Count)
{
throw new IndexOutOfRangeException("removeIndex超出范围");
}
var listCount = list.Count;
//注意,得到新插入节点的前一个索引位置
var prev = addIndex - 1 <= 0 || listCount <= 0 ? 0 : addIndex - 1;

//注意,得到新插入节点的后一个索引位置
var after = listCount <= 0 ? 0 :

addIndex > listCount - 1 ? listCount - 1 : addIndex;
//插入后前一个节点
var prevNode = list[prev];

//插入后后一个节点
var afterNode = list[after];

//将前一个节点的指针域指向新节点
node.NextAddress = afterNode.SelfAddress;

//将新节点的指针域指向后一个节点
prevNode.NextAddress = node.SelfAddress;

//判断是否插入到最后一个位置
if (addIndex == list.Count)

{
node.NextAddress = Guid.Empty;
list.Add(node);
}
else
{
// 插入新节点
list.Insert(addIndex, node);

}
}
复制代码

代码注释能够帮助你了解下添加节点的具体过程,请大家仔细消化下

最后是删除一个节点的情况:

和添加节点正好逆向思维,当我们删除b节点时,我们要将a节点的指针域指向c节点保证我们的单链表不被破坏

删除方法同样写在LinkTable类中

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      /// <summary>
/// 通过索引删除
/// </summary>
/// <param name="removeIndex"></param>
/// <returns></returns>
public void Remove(int removeIndex)

{
if (this.list == null)
{
// 如果链表为空则初始链表并且添加节点
this.InitialList();

}
if (removeIndex > this.list.Count - 1 || removeIndex < 0)
{
throw new IndexOutOfRangeException("removeIndex超出范围");
}

var preIndex = removeIndex - 1;
var afterIndex = removeIndex + 1;
var preNode = list[preIndex];
var afterNode = list[afterIndex];

//将被删除节点前后的指针域进行整理
preNode.NextAddress = afterNode.SelfAddress;

//删除该节点
list.Remove(list[removeIndex]);




}
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ok,这就是单链表的一个简单理解,请大家务必牢记,因为后章的循环列表将更复杂,单链表只是一个链表的基础(一以下是完整代码及输出情况)

View Code
    class Program

{
static void Main(string[] args)
{


LinkTable table = new LinkTable();
//初始化
table.InitialList();

//尝试添加一个新节点
table.AddNode

(
new LinkNode { LinkNodeData="新节点",NextAddress=Guid.Empty, SelfAddress=Guid.NewGuid()},
4
);
//删除一个节点
table.Remove(1);


var i = 0;
//循环显示
table.list.ForEach

(
(linkNode) =>
{
if (i ==table.list.Count - 1)
{
Console.Write("{0} ->{1}", linkNode.LinkNodeData, "Null");
}
else
{
Console.Write("{0} ->", linkNode.LinkNodeData);
}
i++;
}
);


Console.ReadLine();
}



}


/// <summary>
/// 单链表的节点
/// </summary>
public class LinkNode

{
//节点数据域
public object LinkNodeData { get; set; }

//自己节点的地址
public Guid SelfAddress { get; set; }

//下个节点的地址指针(存储位置)
public Guid NextAddress { get; set; }

}

/// <summary>
/// 单链表
/// </summary>
public class LinkTable

{
//定义一个LinkNode集合
public List<LinkNode> list = new List<LinkNode>();


public LinkTable()
{

}

/// <summary>
/// 进行单向链表初始化
/// </summary>
public void InitialList()

{

//添加10个节点拥有唯一的guid作为自身地址,后继节点地址为guid.empty
for (int i = 0; i < 5; i++)

{
list.Add
(
new LinkNode { LinkNodeData = string.Format("第{0}个节点", i + 1), SelfAddress = Guid.NewGuid(), NextAddress = Guid.Empty }
);
}


var j = 0;
//将节点的 指针域指向下一个节点的地址
list.ForEach

(
(linkNode) =>
{
if (j < list.Count - 1)
{
linkNode.NextAddress = list.Skip(++j).FirstOrDefault().SelfAddress;
}
}
);

}

/// <summary>
/// 添加一个新节点
/// </summary>
/// <param name="node">节点</param>
/// <param name="addIndex">在index处添加节点</param>
public void AddNode(LinkNode node, int addIndex)

{

if (this.list == null || node == null)
{
// 如果链表为空则初始链表并且添加节点
this.InitialList();

}
if (addIndex < 0 || addIndex > list.Count)
{
throw new IndexOutOfRangeException("removeIndex超出范围");
}
var listCount = list.Count;
//注意,得到新插入节点的前一个索引位置
var prev = addIndex - 1 <= 0 || listCount <= 0 ? 0 : addIndex - 1;

//注意,得到新插入节点的后一个索引位置
var after = listCount <= 0 ? 0 :

addIndex > listCount - 1 ? listCount - 1 : addIndex;
//插入后前一个节点
var prevNode = list[prev];

//插入后后一个节点
var afterNode = list[after];

//将前一个节点的指针域指向新节点
node.NextAddress = afterNode.SelfAddress;

//将新节点的指针域指向后一个节点
prevNode.NextAddress = node.SelfAddress;

//判断是否插入到最后一个位置
if (addIndex == list.Count)

{
node.NextAddress = Guid.Empty;
list.Add(node);
}
else
{
// 插入新节点
list.Insert(addIndex, node);

}
}

/// <summary>
/// 通过索引删除
/// </summary>
/// <param name="removeIndex"></param>
/// <returns></returns>
public void Remove(int removeIndex)

{
if (this.list == null)
{
// 如果链表为空则初始链表并且添加节点
this.InitialList();

}
if (removeIndex > this.list.Count - 1 || removeIndex < 0)
{
throw new IndexOutOfRangeException("removeIndex超出范围");
}

var preIndex = removeIndex - 1;
var afterIndex = removeIndex + 1;
var preNode = list[preIndex];
var afterNode = list[afterIndex];

//将被删除节点前后的指针域进行整理
preNode.NextAddress = afterNode.SelfAddress;

//删除该节点
list.Remove(list[removeIndex]);




}

}

输出:

希望大家对单链表有比较深的理解,其实在效率性能上这样的单链表不及数组,因为数组更本没有那么繁琐,

大家在实际项目还是用数组比较好,下章会和大家先补充下c#中的LinkList类和Array类的区别(*数组和链表的区别(很重要)),

然后简单说下循环链表。

敬请期待 !

posted @ 2013-05-22 19:51  博斯芮网络科技  阅读(203)  评论(0编辑  收藏  举报