一、问题描述

题目:“福建赌王”之争

【题目背景】

话说,自称“赌王”的老周与同样自称“赌王”的老刘在福州展开“赌王”名号的争夺。两人商议决定使用福建当地的一套纸牌游戏规则进行博弈,即“福建十三水”。约定三周后展开决战。老刘修习代码多年,希望开发一套自动化的出牌系统,具体游戏规则请上网查询或找福大柯老板,本次作业要求提交一份设计好的原型设计图。

WARNING:珍惜钱财,远离赌博(含AI赌博)。

二、原型分析

流程图

登陆界面

     玩家登录界面

游戏模式

      用户可根据自己兴趣选择游戏模式;新用户可根据此页面查看游戏规则;新旧用户可查看好友排行榜、历史对局。

游戏界面

      可智能自动排牌和自动比牌

排行榜

       可看见玩家好友的分值排行

游戏玩法

      介绍“福大十三水”游戏规则,可左右翻页查看规则。

历史对局

      可翻看以前战局形势跟得分情况

三、原型模型设计工具

       本次原型设计采用axure rp9设计。

四、结对过程以及讨论照片

我们两个通过qq结对成功,在qq上进行分工,确保合作成功进行。并且在线下双方面对面进行讨论,讨论图片如下:

五、排版规范

       本次博客排版用的是markdown排版,简便明了。

六、PSP表格

==

PSP2.1 personal software process stages 预计耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
planning 计划 40 50
Estimate 估计这个任务需要多少时间 720 720
Development 开发 200 180
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 180 200
Design Spec 生成设计文档 30 20
Design Review 设计复审 10 15
Coding Standard 代码规范(为开发制定合适的规范) 5 7
Design 具体设计 30 45
Coding 具体编码 60 55
Code Review 代码复审 5 5
Text 测试(自我测试,修改,提交修改) 0 0
Reporting 报告 0 0
Test Report 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 10 10
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结并提出过程改进计划 15 30
合计 1320 1337

七、设计说明

  • 功能:实现自动出牌,并且最大概率赢得比赛
  • 本次设计的风格与一般的棋牌类风格相差较多,以绿色和深黄色为主色调,画面尽量清楚简洁,整体游戏颜色给人一种很舒服的感觉,这种颜色搭配营造清新欢快的气氛,带给大家不一样的用户体验。

八、遇到困难以及解决办法

1. 困难描述:安装axure rp9时候不知如何汉化
    是否尝试解决:是
    如何解决:百度搜索教程,在官网安装相应的软件跟汉化包,依据教程一步一步解决
    有何收获:不会做的时候,请使用百度(百度解决一切==

2.  困难描述:不懂如何使用axure rp9软件制作原型
     是否尝试解决:是
     如何解决:依旧百度,寻问大佬相关经验
     有何收获:多问、多学、多做

九、原型设计心得

(钟璐英心得体会):

    在制作原型之前,我们要先想好每一步的流程,过程才不会混乱。所以,在这之前,我先熟悉了福建十三水的玩法,详细学习相关游戏的界面细节,在运用相应软件制作“福大十三水”的原型。过程两个人的相互配合也同关键。大家一起学一起做,很充实!

(古力亚尔.艾山心得体会):

    通过本次作业,我了解到了更多关于原型的专业知识,并且也学会了如何制作简单的原型图,学会了怎么使用原型工具。此外再表扬一下我优秀的搭档,非常期待下一次合作!两个人一起做作业感觉真的非常好!

十、学习进度条

第一周 新增代码 (行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 4 4 深入了解了原型工具
posted on 2019-10-08 18:41  ruinzly  阅读(128)  评论(0编辑  收藏  举报