每个字符串存在次数
string str = "一一 二 三 四 五"; Dictionary<char, int> dic = new Dictionary<char, int>(); for (int i = 0; i < str.Length; i++) { if(dic.ContainsKey(str[i])) { dic[str[i]]++; //上面的相当于dic[找到的第一列某键] 在给他++ 相当于=赋值 Console.WriteLine(dic[str[i]]++); } else { dic[Convert.ToChar("啊")] = 3; //上面的相当于key等于“啊” value =3 dic第一个相当于键,第二个相当于值 Console.WriteLine(dic[str[i]]); } Console.WriteLine(str[i]);
说明
必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义
使用方法:
//定义 Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
//添加元素 openWith.Add("txt", "notepad.exe"); openWith.Add("bmp", "paint.exe"); openWith.Add("dib", "paint.exe"); openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
//取值 Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值 openWith["rtf"] = "winword.exe"; Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//遍历key foreach (string key in openWith.Keys) { Console.WriteLine("Key = {0}", key); }
//遍历value foreach (string value in openWith.Values) { Console.WriteLine("value = {0}", value); } //遍历value, Second Method Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values; foreach (string s in valueColl) { Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s); }
//遍历字典 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith) { Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value); }
//添加存在的元素 try { openWith.Add("txt", "winword.exe"); } catch (ArgumentException) { Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists."); }
//删除元素 openWith.Remove("doc"); if (!openWith.ContainsKey("doc")) { Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found."); }
//判断键存在 if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True { Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists."); }
参数为其它类型
//参数为其它类型 Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>(); OtherType.Add(1, "1,11,111".Split(',')); OtherType.Add(2, "2,22,222".Split(',')); Console.WriteLine(OtherType[1][2]);
参数为自定义类型
首先定义类
class DouCube { public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code; public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page; }
然后
//声明并添加元素 Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>(); for (int i = 1; i <= 9; i++) { DouCube element = new DouCube(); element.Code = i * 100; element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html"; MyType.Add(i, element); }
//遍历元素 foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType) { Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page); }
常用属性
名称 说明
Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。
Count 获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
Item 获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
Values 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
常用方法
名称 说明
Add 将指定的键和值添加到字典中。
Clear 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
ContainsKey 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
ContainsValue 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator 返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetObjectData 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
OnDeserialization 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
Remove 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。