C语言第八讲,指针

C语言第八讲,指针*

            C语言第八讲,指针*

一丶简单理解指针

说到指针,很多人都说是C语言的重点. 也说是C语言的难点.

其实指针并不是难.而是很多人搞不清地址 和 值.以及指针类型.

为什么这样说.

假设有两个变量,如下

int nNum1 = 1;
int nNum2 = 0x00401000;

变量nNum1 保存的值是1

变量nNum2 保存的是一个16进制数值.

那么如果我们把保存16进制的这个变量.当作指针. 也就是说它保存了一个16进制数值而已. 我们可以通过16进制找到里面存储的值.

但是因为是保存地址的变量.所以我们需要加上特殊符号进行定义.

例如:

  

int *nNum2 = 0x004010000;

指针其实就是保存了一个特殊的数值而已. 而通常这个数值我们说是地址.

如果我们保存了1的地址,那么我们就可以访问1了.

怎么访问?

可以通过取内容符号进行访问.

int nNum = 1;
int *p = &nNum1; //保存1的地址,我们可以不用管.也可以理解为一个16进制数值而已.
*p = 3;  //修改地址空间的值.

二丶指针的数据类型

说到指针.其实我们说的并不是保存地址的难点.难点是该如何解释这个地址.

例如我们知道定义一个变量.我们可以知道这个变量的内存空间跟随这数据类型走.

例如:

  

int nNum1 = 3;  //nNum1 大小是4个字节.  则 sizeof(nNum1) = 4;
short int nNum2 = 2; // nNum2 大小是2个字节. 则sizeof(nNum2) = 2;
....

那么我们指针其实也一样.也和普通变量一样.

int nNum1 = 2;
int *p = &nNum1;  p的大小也是4个字节. 跟地址无关.

比如我们定义指针的是否有很多数据类型解释.

例如:

  

int *p;

short *p;

double *p;

那么地址解释的方式也就不一样.

根据上图可以得知,1所占的内存空间是4个字节,而不同的类型则有不同的解释方式.

如果解释为short *,则获得的是1的高位,如果解释为int *则是整个的1所代表的值.

三丶指针的运算

指针和我们普通变量运算不一样.

普通变量进行运算

int nNum1 = 1;
nNum1 ++;  //nNum1 = 2;

指针变量进行运算

int *p = 0x00401000;
p++;  则P的值是0x00401004;
因为我们的类型是 int *解释方式,所以每次+1则是加一个int类型大小.而因为指针就是地址.
所以+1的时候就是+4

指针相减也是一样的.

四丶指针和数组的的组合

学习了指针,就要说下指针应用的场合. 数组和指针一般是很常见的.

例如定义数组:

  

int nNum1[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

指针可以进行访问数组.

复制代码
int *p = nNum1; //注意,数组是一个数据结构.所以我们不用加取地址符号.数组名就是数组的首地址.
如果我们是变量,则需要加上&符号.
例如:   
   int n = 10;
    int *p = &n;
指针进行访问:
    *p = 10; //数组元素的第一项更改为10
    p++;      //指针++,根据数据类型来相加,+1等于+4,则到数组的第二个元素了.
复制代码

一般遍历数组的时候我们会封装成一个函数.

则会写成下面这样.

复制代码
void IteratorArr(int *p, int Count)
{
    while (Count--)      //遍历的个数自减
    {
        printf("%d \t",*p);
        p++;              //数组元素自加
    }
    puts("\r\n");
}
int main()
{
    int Arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    IteratorArr(Arr,sizeof(Arr)/sizeof(Arr[0]));//传入数组首地址即可.但是我们函数的参数要定义为指针. 还需要传入数组的个数.进行遍历.
    system("pause");
    return 0;
}
复制代码

输出结果.

五丶指针和函数的应用.

指针一般也用于函数的传参.例如上面我们遍历数组.其中我们的函数的形参就是指针.

如果在函数中想更改实际参数的值. 也可以用到指针.例如我们上一篇讲解函数的时候留下的一个小话题.

复制代码
void ChangeValue(int *p, int *p1)
{
    *p = 0;        //传过来的是nNum1的地址,所以我们直接*地址对其更改即可.
    *p1 = 11;
}
int main()
{
    int nNum1 = 10;
    int nNum2 = 11;
    ChangeValue(&nNum1,&nNum2);
    printf("nNum1 = %d  nNum2 = %d\r\n",nNum1,nNum2);
    system("pause");
    return 0;
}
复制代码

输出结果.

 

函数指针.

指针的高级应用还有函数指针. 就是我们定义一个指针. 这个指针是函数指针.可以指向自己定义的一个函数.

函数名字就是函数的首地址.

例如:

  

复制代码
void ChangeValue(int *p, int *p1)
{
    *p = 0;
    *p1 = 11;
}
int main()
{
    int nNum1 = 10;
    int nNum2 = 11;
    ChangeValue(&nNum1,&nNum2);
    
    int(*p)(char const* const _Format, ...);         //定义函数指针
    p = printf;                                     //函数指针p指向了printf
    p("nNum1 = %d  nNum2 = %d\r\n",nNum1,nNum2);    //调用p实际和调用printf一样
    system("pause");
    return 0;
}
复制代码

输出结果.

 函数指针的语法

函数返回值 (*  指针变量名)(函数参数)

函数指针其实很好定义,只需要把函数的声明拿过来,然后函数名字前边加上括号. 括号里面加上*就可以了.

 

坚持两字,简单,轻便,但是真正的执行起来确实需要很长很长时间.当你把坚持两字当做你要走的路,那么你总会成功.

posted on 2019-12-01 13:28  bobob  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报

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