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Technology Collection: Ruijin.R.Zhao

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WINAPI Paint(2)

WM_PAINT消息:

在发生下面几种事件之一时,窗口消息处理程序会接收到一个WM_PAINT消息:

  • 在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。
  • 使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS_HREDRAW和CS_VREDRAW位旗标的设定)。
  • 程序使用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分。
  • 程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息。

 

在某些情况下,显示区域的一部分被临时覆盖,Windows试图保存一个显示区域,并在以后恢复它,但这不一定能成功。在以下情况下,Windows可能发送WM_PAINT消息:

  • Windows擦除覆盖了部分窗口的对话框或消息框。
  • 菜单下拉出来,然后被释放。
  • 显示工具提示消息。 

在某些情况下,Windows总是保存它所覆盖的显示区域,然后恢复它。这些情况是:

  • 鼠标光标穿越显示区域。
  • 图标拖过显示区域。

处理WM_PAINT消息要求程序写作者改变自己向显示器输出的思维方式。程序应该组织成可以保留绘制显示区域需要的所有信息,并且仅当「响应要求」-即Windows给窗口消息处理程序发送WM_PAINT消息时才进行绘制。如果程序在其它时间需要更新其显示区域,它可以强制Windows产生一个WM_PAINT消息。这看来似乎是在屏幕上显示内容的一种舍近求远的方法。但您的程序结构可以从中受益


 

无效区域:
窗口消息处理程序可以通过呼叫InvalidateRect使显示区域内的矩形无效。如果消息队列中已经包含一个WM_PAINT消息,Windows将计算出新的无效矩形。否则,它将一个新的WM_PAINT消息放入消息队列中。在接收到WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序可以取得无效矩形的坐标(我们马上就会看到这一点)。通过呼叫GetUpdateRect,可以在任何时候取得这些坐标。

 

设备内容(简称为「DC」)实际上是GDI内部保存的数据结构。设备内容与特定的显示设备(如视讯显示器或打印机)相关。对于视讯显示器,设备内容总是与显示器上的特定窗口相关。

设备内容中的有些值是图形「属性」,这些属性定义了GDI绘图函数工作的细节。例如,对于TextOut,设备内容的属性确定了文字的颜色、文字的背景色、x坐标和y坐标映像到窗口的显示区域的方式,以及显示文字时Windows使用的字体。

当程序需要绘图时,它必须先取得设备内容句柄。在取得了该句柄后,Windows用内定的属性值填入内部设备内容结构

TextOut (hdc, x, y, psText, iLength) ;

posted on 2009-02-10 21:24  tommy007  阅读(165)  评论(0)    收藏  举报