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  2019年12月1日
摘要: 一、完成了内容中的右边的一部分。练习了三点:小盒子在大盒子中的位置,最好用大盒子的内边距完成布局,而不是用小盒子的外边距来进行布局;复习了ul,li的用法。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>D 阅读全文
posted @ 2019-12-01 00:20 心悦君兮君不知-睿 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月30日
摘要: 一、接口的作用 1.可以使项目分层,所有层都面向接口开发,开发效率提高了。 2.接口使代码和代码之间的耦合度降低,就像内存条和主板的关系,变得“可插拔”,可以随意切换。 ​总结:接口和抽象类能够完成某个功能,优先选择接口。因为接口可以多实现、​多继承。并且一个类除了实现接口之外,还可以去继承其他类( 阅读全文
posted @ 2019-11-30 00:15 心悦君兮君不知-睿 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月29日
摘要: 一、单例模式分为两种: (1)饿汉式单例:在类加载阶段就创建了一个对象。 (2)懒汉式单例:用对对象的时候才会创建对象。(连载53中例子就是懒汉式) 饿汉式举例: package com.bjpowernode.java_learning; ​ public class D54_1_HungtySi 阅读全文
posted @ 2019-11-29 00:20 心悦君兮君不知-睿 阅读(551) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2019年11月28日
摘要: 一、FTP工作流程 1.客户端链接远程主机上的FTP服务器 2.客户端输入用户名和密码(或者“anonymous”和电子邮件地址) 3.客户端和服务器进行各种文件传输和信息查询操作 4.客户端从远程FTP服务器退出,结束传 二、FTP文件表示 1.分三段表示FTP服务器上的文件 2.HOST:主机地 阅读全文
posted @ 2019-11-28 00:08 心悦君兮君不知-睿 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月27日
摘要: 一、 这次完成了content部分的右边图片以及content的top部分的边角填充 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>D139_FrameworkeOfNeteasyInterface</ti 阅读全文
posted @ 2019-11-27 00:32 心悦君兮君不知-睿 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月26日
摘要: 一、回顾 1.类和对象的区别 2.UML(uniform makeup language) 3.方法区存储静态变量、常量(static final修饰) 4.堆内存中存储对象 5.栈存储变量 6.this()可用于构造方法第一行 7.static静态语句块(JVM中第一次使用类的时候,会进行加载静态 阅读全文
posted @ 2019-11-26 00:34 心悦君兮君不知-睿 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月25日
摘要: 一、服务器程序要求永远运行,一般用死循环来处理 1.服务器改造版本V03(主程序 原封不动,这里只修改了运行的程序) if __name__ == "__main__": while True: try: print("Start Server") serverFunc() print("End S 阅读全文
posted @ 2019-11-25 00:10 心悦君兮君不知-睿 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月23日
摘要: 一、看一下注释即可,都是前面学到的知识,然后进行整合完成网页的制作,未完待续,这个网易界面跨度可大三天。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>D139_FrameworkeOfNeteasyInt 阅读全文
posted @ 2019-11-23 00:08 心悦君兮君不知-睿 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月21日
摘要: 一、单例模式 1.单例模式的缺点:单例模式的类型没有子类,无法被继承。 例如:下面的例子,由于父类的构造方法是私有的,所以子类中的构造方法是无法创建的,因为它是引用父类的构造方法 package com.bjpowernode.java_learning; ​ public class D52_1_ 阅读全文
posted @ 2019-11-21 00:29 心悦君兮君不知-睿 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年11月20日
摘要: 一、UDP编程 1.客户端Client:发起访问的一方。 2.服务器端 3.server段编程 (1)建立socket,socket是负责具体通信的一个实例 (2)绑定,为创建的socket指派固定的端口和IP地址 (3)接受对方发送内容 (4)给对方发送反馈,此步骤为非必须步骤 4.Client端 阅读全文
posted @ 2019-11-20 00:25 心悦君兮君不知-睿 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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