CodeForces & AtCoder rating 规则简述(最后更新于 2024.12.21)

译者:rui_er,转载请注明出处。

(备份自 2020 年 11 月 2 日的同名博客)本博客为了方便自己查阅,同时也方便大家了解,但因为我英语很菜,所以难免有翻译错的地方,还请评论区纠正。

未注明资料来源的均为常识积累。

1 CodeForces rating 规则

1.1 CodeForces rating 与名字颜色换算

r 表示 rating,则 CodeForces 的名字颜色有以下几等:(从低到高)

  • 黑色不加粗(代码 #000000):Unrated(Русский язык:Не в рейтинге),没有参加过比赛。
  • 黑色(代码 #000000):Headquarters(Русский язык:Штаб),管理员。
  • 灰色(代码 #808080):Newbie(Русский язык:Новичок),r<1200
  • 绿色(代码 #008000):Pupil(Русский язык:Ученик),1200r<1400
  • 青色(代码 #03a89e):Specialist(Русский язык:Специалист),1400r<1600
  • 蓝色(代码 #0000ff):Expert(Русский язык:Эксперт),1600r<1900
  • 紫色(代码 #aa00aa):Candidate Master(Русский язык:Кандидат в мастера),1900r<2100
  • 橙色(代码 #ff8c00):Master(Русский язык:Мастер),2100r<2300
  • 橙色(代码 #ff8c00):International Master(Русский язык:Международный мастер),2300r<2400
  • 红色(代码 #ff0000):Grandmaster(Русский язык:Гроссмейстер),2400r<2600
  • 红色(代码 #ff0000):International Grandmaster(Русский язык:Международный гроссмейстер),2600r<3000
  • 首字母黑色+红色:Legendary Grandmaster(Русский язык:Легендарный гроссмейстер),3000r<4000
  • 首字母红色+黑色:Tourist(Русский язык:Tourist),r4000

1.2 CodeForces rating 与是否计入比赛(及比赛赛制)

除非赛时因为 CodeForces 爆炸等原因 Unrated,否则比赛 rated 的范围通常如下:

  • Div.4:r<1400,exICPC 赛制。
  • Div.3:r<1600,exICPC 赛制。
  • Div.2 Only:r<2100,CF 赛制。
  • Div.2:r<1900,CF 赛制。
  • Div.1:r1900,CF 赛制。
  • Educational Round:r<2100,exICPC 赛制。
  • Global Round:Rated for all,CF 赛制。
  • 其他比赛:见赛前通知。

1.3 CodeForces rating 在 rated 比赛中的计算

此部分资料来源:翻译自 Open Codeforces Rating System [updated on October 2015]

假设每一个人原来的 rating 为 ri,则根据以下公式计算 i 在比赛中得分高于 j 的概率:

Pi,j=11+10rjri400

因此我们可以由两人的 rating 差值算出他们其中一个比另一个得分高的期望概率。例如,如果两个人的 rating 差为 200,则 rating 高的人赢过另一方的概率被认为是 0.75;若 rating 差为 400,则这一概率约为 0.9

根据这一概率,我们可以得到每个选手赛后的期望排名:

seedi=j=1jinPj,i+1

例如,在 Codeforces Round #318 [RussianCodeCup Thanks-Round] (Div. 1) 以前,t\color{red}ourist 的 rating 为 3503,因此期望排名约为 1.7P\color{red}etr 的 rating 为 3029,因此期望排名约为 10.7

一般的想法就是,如果实际排名比 seedi 更靠前,增加 rating;反之减少。

这里计算出 seedi 与实际排名的几何平均数:

mi=seedi×ranki

则我们二分查找出一个 Ri 使得该用户计算出的 seedi=mi。显然 ri 应该像更靠近 Ri 的方向变化。我们取 di=Riri2 作为该用户的 rating 变化值。

不过我们为了让 rating 的平均变化更接近 0,还需进行以下微调:

定义一个数 inc,让所有 di 增加 inc

第一次微调:

inc=1din

保证所有人的平均变化接近 0 但在 0 以下。

第二次微调:

取前 s=min(n,4n) 高的人,取一个合理地 inc 使得前 s 人的平均变化为 0。但是 inc 也不能太大,因此去 inc=min(max(inc,10),0),用这个值进行第二次微调。

CodeForces rating 计算的源码地址:Link

1.4 CodeForces rating 初始值

此部分资料来源:Codeforces: Soon We Will Change the Rating Calculation for New Accounts

以前的初始值都是 1500 分,但在 2020.(5~6) 前后,CodeForces 更改了 rating 规则。

新注册的号(或未打过比赛的号)的初始 rating 是 0 而不是 1500

对于比较新的号 rating 也会有不同的计算方式:

在第一场比赛中,将 rating 看作 1400 来计算变化,然后计算后的 rating 会变成 500+d1

在第二场比赛中,将 rating 看作 1400+d1 来计算变化,然后计算后的 rating 会变成 500+d1+350+d2

前六场比赛都是类似的方法,每次加的数是 500,350,250,150,100,50,总和为 1400

以后的场按正常方式计算。

2 AtCoder 规则

2.1 AtCoder rating 与名字颜色换算

这里 该网页已停止维护。

蓝及以下记 20 Kyu~1 Kyu(日本語:20 級~1 級),数字越小等级越高;黄及以上记 1 Dan~10 Dan(日本語:初段~十段),数字越大等级越高,再高就是 Legend(日本語:皆伝)和 King(日本語:極伝),是否有更高的等级暂不详。

2.2 AtCoder 可参加比赛的 rating

ABC、ARC、AGC 比赛界面可以查看。

一般地:

  • ABC:0r<2000
  • ARC:1200r<2800
  • ARC div2:1200r<2400
  • ARC div1:1600r<2800
  • AGC:r2000
  • AHC:计算 β rating,与上面几个不是一个体系,且与 OI 不太相关,因此不翻译。

2.3 AtCoder rating 在 rated 比赛中的计算

此部分资料来源:翻译自 AtCoder Rating System ver. 1.00

在每场比赛后,你都有一个 performance 值 X。如果算出的这个值稳定在 X,则你的 rating 会从 X1200 逐渐上升为 X。不用担心在第一场比赛中得到很低的 rating,你的真实水平可以在大于 10 场比赛后大致看出。

你可以在 https://atcoder.jp/users/{username}/history 查看你每场比赛的 performance 被四舍五入后的值,下面是计算方法:

对于每个参赛者,我们求出平均 perf:(这里 Perf1Perfk 表示各场比赛获得的 perf,不四舍五入,时间从后向前)

APerf=i=1kPerfi×0.9ii=1k0.9i

对于没打过比赛的萌新来讲怎么办?我们设置 Center 作为 APerf

Center={800,ABC1000,ARC1200,AGC

n 为参赛人数,APerfi 表示 iAPerf 值,则排名为 r 的人的 perf 记为 X,为下面方程的解:

i=1n11+6.0XAPerfi400.0=r0.5

对于并列的人,r 取他们 rank 的平均值。

对于第一场比赛,进行特判:

Perf=(PerfCenter)×1.5+Center

最后,真实的 perf 计算如下:

RPerf=min(Perf,RATEDBOUND+400)

其中 RATEDBOUND 表示 rated 的最大范围,见上一条。

计算完了 perf,让我们一起计算一下 rating!

什么你跟我说前面算了这么多乱七八糟的都没算 rating?

是的就是这个意思。

定义以下函数:

F(n)=i=1n0.81ii=1n0.9i

f(n)=F(n)F()F(1)F()×1200

g(x)=2x800

则:

Rating=g1(i=1kg(RPerfif(i))×0.9ii=1k0.9i)

注意到 g 是一个指数函数,大概是说当你被降智时做出 1 题和做出 4 题差异不大,但是超常发挥时做出 5 题和 6 题的差异要大得多。

换句话说就是超常发挥是让你高兴很久,发挥失常时只用伤心一会(???

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