06 2011 档案

摘要:输入任意的包含x和y两个变量的Lua表达式就可以绘制出对应的图像。Lua支持的运算符如下:算术+ - * / % ^比较== ~= < > <= >=逻辑and or not其中%是求余,^是乘方;需要注意的是相等用==,写=则报语法错误。Lua预定义的数学函数参见Reference Manual的mathlib。软件界面如下:绘图的算法很简单,遍历每一个像素点,如果对应的坐标区域满足表达式给出的条件就给这个像素着色。需要特别说明的是Pixel Split的含义,每个像素点并不是对应一对坐标值,而是对应一个矩形区域,因此对于某些函数需要做细分才能画准确一点。比如输入8表 阅读全文
posted @ 2011-06-28 00:04 刘俊峰 阅读(10222) 评论(14) 推荐(4) 编辑
摘要:关于内存的使用,栈(stack)和堆(heap)是非常重要的两个概念,网上讲解的资料也比较多,大家也应该知道栈和堆分别的用途是什么,接下来说一下我对栈与堆的本质区别的理解。每个程序在运行时系统都会分配一块叫做栈的连续的内存区域,大小一般为1M或2M,是编译程序时指定的常数。堆则是系统中所有空闲的内存区域,因此是不连续的,而且有可能是虚拟内存。函数的调用和返回是通过栈来实现的,不细说了。程序中用到的变量(对象)所占据的内存空间既可以从栈上分配,也可以从堆中分配,区别如下:1. 内存指针的性质不同栈上面只能分配长度较小、大小固定的数据,变量的内存地址相对于栈指针的偏移量在编译时就可以确定,因而可. 阅读全文
posted @ 2011-06-07 19:33 刘俊峰 阅读(691) 评论(2) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示