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人的动机分两种:内部动机和外部动机。如果按照内部动机去行动,我们就是自己的主人。如果驱使我们的是外部动机,我们就会被外部因素所左右,成为它的奴隶。 微博http://weibo.com/rufi
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随笔- 57 文章- 1 评论- 368 阅读-
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11 2010 档案
编程的苦与乐(摘自《人月神话》)
摘要:编程行业“满足我们内心深处的创造渴望和愉悦所有人的共有情感”,提供了五种乐趣:创建事物的快乐 开发对其他人有用的东西的乐趣 将可以活动、相互啮合的零部件组装成类似迷宫的东西,这个过程所体现出令人神魂颠倒的魅力 面对不重复的任务,不间断学习的乐趣 工作在如此易于驾驭的介质上的乐趣——纯粹的思维活动,其存在、移动和运转方式完全不同于实际物体同样,这个行业...
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posted @
2010-11-26 16:15
刘俊峰
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哈希值在对象的生命周期内应该保持不变吗?
摘要:先看一个例子,然后再提出这个问题。[代码]hashSet的节点和要判断的节点指向的是同一个实例,Contains方法会一直返回True吗?运行这段代码就会发现在节点的Name变了之后,hashSet里就不再包含这个节点了,这看上去有点奇怪。原因是向HashSet里加入元素时会先计算一下哈希值,并保存起来,判断是否包含时先看哈希值是否相等,若想等再调用Equals方法判断。所以问题就是既希望哈希值是...
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posted @
2010-11-19 16:01
刘俊峰
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刘俊峰
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最新评论
1. Re:编程语言的发展脉络图
Lisp应该是编程语言之母了
--沧鸿
2. Re:用Lua做了个绘制二元等式或不等式的图像的软件
多谢
--lindexi
3. Re:2015年终总结
@ 正态分布学习新技术,首先看它解决的是什么问题,如果让你来做会用什么方法,然后看的设计和实现是否对路,如果跟你的想法一致或者超出了你的预期,就会喜欢和想去学习这个技术,而且也会不会费很长时间。有些技...
--刘俊峰
4. Re:用WPF做2D游戏
@ 隐藏这里有我从原始游戏提取的图片素材...
--刘俊峰
5. Re:用WPF做2D游戏
正在研究WPF实现帧操作动画。楼主文章很不错。楼主对这个2D的游戏引擎又有更新了吗,能分享一下源文件吗?
QQ:2052702900 QQ邮箱。万分感谢!
--正态分布
6. Re:回顾一下我所做过的网站
和绝大多数程序员一样,一步一个脚印走了下来,很艰辛,成功真的很难,我觉得原因是大家把精力和重点都放在了技术层面上,而成功的关键在于客户,用户需要什么,什么东西需求更持久,市场更广阔。也就是所谓的金点子...
--正态分布
7. Re:2015年终总结
看了楼主的经历文章,无论是最初动力还是后来的每一步,感觉和自己乃至很多IT人士都很像,只不过你学的多,做的多,成功的多,楼主学习了那么多语言,技术还有类库,真的让人佩服,但学无止境,感觉知识是无止尽的...
--正态分布
8. Re:一个人六个月做了个网站,还要不要继续做呢?
感觉你想做的是 什么值得买 网站,哈哈哈,现在你又变成了h5+typescript分享网站了么
--Thyiad
9. Re:2015年终总结
好多没听过的技术,支持!
--思路决定成功之路
10. Re:2015年终总结
@ sunlovesea会做网站...
--水击三千
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