哈希值在对象的生命周期内应该保持不变吗?
先看一个例子,然后再提出这个问题。
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Node
{
public string Name { get; set; }
public override int GetHashCode()
{
return this.Name.GetHashCode();
}
}
public class Program
{
public static void RunSnippet()
{
Node node = new Node { Name = "alpha" };
HashSet<Node> hashSet = new HashSet<Node>();
hashSet.Add(node);
Console.WriteLine(hashSet.Contains(node));
node.Name = "beta";
Console.WriteLine(hashSet.Contains(node));
}
}
using System.Collections.Generic;
public class Node
{
public string Name { get; set; }
public override int GetHashCode()
{
return this.Name.GetHashCode();
}
}
public class Program
{
public static void RunSnippet()
{
Node node = new Node { Name = "alpha" };
HashSet<Node> hashSet = new HashSet<Node>();
hashSet.Add(node);
Console.WriteLine(hashSet.Contains(node));
node.Name = "beta";
Console.WriteLine(hashSet.Contains(node));
}
}
hashSet的节点和要判断的节点指向的是同一个实例,Contains方法会一直返回True吗?
运行这段代码就会发现在节点的Name变了之后,hashSet里就不再包含这个节点了,这看上去有点奇怪。
原因是向HashSet里加入元素时会先计算一下哈希值,并保存起来,判断是否包含时先看哈希值是否相等,若想等再调用Equals方法判断。
所以问题就是既希望哈希值是唯一的又希望哈希值保持不变,这两者是相互矛盾的。
实际使用要根据程序的需要来决定哈希值的计算方法,否则很容易引起bug。