avalon1与avalon2的异同点
avalon2并不向下兼容avalon1,但许多API与指令很相似,迁移成本比较低。此外,良好的性能与强大的功能是你迁移的动力。下面是一个列表,如有提问尽管提出。
avalon1与avalon2的异同一览表
科题 | avalon1 | avalon2 |
---|---|---|
如何得知某个属性被改动 | 使用VBScript,Object.defineProperty实现对=号的重写 | 在此基础增加Proxy的魔术监听 |
如何更新视图 | 找到变动属性对应的订阅者数组,执行这些数组元素的update方法 | 使用vm.$render生成虚拟DOM树,diff,从上到下有序更新 |
计算属性 | 支持 | 移除,使用js指令实现相同功能 |
绑定属性的处理 | 扫描后删除 | 扫描后还留着 |
循环指令 | ms-repeat,ms-each,ms-with | ms-for |
循环指令的语法 | ms-repeat-el='array' | ms-for="el in @array" |
如何辩别指令中的vm属性 | avalon自行进行语法抽取 | 强制在前面带@或#符号 |
垃圾回收 | 密封舱机制,负责清空订阅者数组 | 由于不保存绑定对象,没有CG的烦恼 |
性能 | 一般,但能撑起上万个指令,瓶颈取决于绑定对象的所占内存 | 原来的5倍以上,瓶颈取决于虚拟DOM的规模 |
最复杂的指令 | ms-repeat | ms-duplex |
数据验证 | 使用oniui的validation | 使用内置的ms-validate,ms-duplex,ms-rules |
组件指令 | ms-widget='id,name,opts' | ms-widget='Array'传入一个对象数组,用法更灵活 |
组件生命周期 | onInit, onDispose | onInit, onReady, onViewChange, onDispose |
如何操作组件 | 通过onInit取得组件vm进行操作 | 直接操作配置对象 |
如何对组件传入大片内容 | 使用ms-html或改成模板 | 通过slot机制 |
加载器 | 使用AMD风格的内置加载器 | 移除,建议使用webpack进行打包 |
动画 | ms-effect(与angular的animate更接近) | ms-effect |
模块化 | 源码里自由划分 | 使用nodejs的require与module.exports组织起来 |
important指令 | 有 | 有(让页面渲染更快) |
{{}}与ms-text的关系 | ms-text会对内容再次扫描,不是单纯等价于{{}} | 完全等价 |
if指令 | ms-if | ms-if |
attr指令 | ms-attr-name=value | ms-attr="object" object是一个对象,方便每次处理多个属性 |
class指令 | ms-class='xxx: toggle' | ms-class=’Array |
visible指令 | ms-visible | ms-visible |
过滤器 | 只能用于innerText中的{{}}及ms-text, ms-html | 数量琳琅满目,所有指令都支持 |
js指令 | 没有 | 新增 |
模板指令 | ms-include | 移除,由于后端无法实现等价功能 |
事件指令 | 普通的事件绑定 | 能支持事件代理的都用事件代理 |
后端渲染 | 实现成本高昂 | 轻松支持 |
核心架构 | 观察者模式 + 属性劫持 | 大模板函数+虚拟DOM+属性劫持 |
其中变量名前加上@,是一个很大的区别。虽然avalon也可以通过内部 分析得到,但可能有缺失,再三考虑,决定加上这一个标识符。如果大家还记得的话,我早些年的ejs模板引擎就是使用@来标识变量的。因此许多东西都是有传承的,都是非常成熟的方案。
往后,我会出一系列教程来介绍avalon2。avalon的优点可以自行发掘,但可以说一点的是,其兼容性,易用性,体积在市面上都是数一数二的。
avalon2托管在GITHUB上,心急的人可以先下回来研究,但记得加星啊!
机器瞎学/数据掩埋/模式混淆/人工智障/深度遗忘/神经掉线/计算机幻觉/专注单身二十五年